Spieltexte
902.882 Einträge
- Macht Gegner auf der Stelle angeschlagen oder besiegt sie, wenn sie bereits im angeschlagenen Zustand sind.
- Unsicherheit ist niemals einfach.
- Schätzt Beherrschung
- Ihr seid also der Hüter des Dschinns?
- ((892573))
- Berufsrisiko
- Bringt diese Vorräte ins Hauptlager.
- Seit er diese Einladung ausgesprochen hat, benimmt er sich seltsam. Aufgeschlossener. Freundlich. Sehr verdächtig.
- Besiegt Liadri "Mantel der Finsternis", nachdem Ihr sie mit acht Kugeln Flammenden Lichts getroffen habt.
- Die versunkene Truhe in den Schneekuhlenhöhen geöffnet
- Verfluchte Börse
- Ihr habt Angst vorm Tod. Und vorm Sterben. Und um Eure Familie. Und dass auch sie sterben. Ihr seid ja alle so berechenbar. Nicht wie ich.
- Er hat gesagt, es tut ihm leid.
- ((892585))
- Wirbelwurf
- Ich verstehe. Faren, das habt Ihr gut gemacht.
- Vorschau
- Versunkene Truhe der Eisenmark geplündert
- Greifen-Meister[f:"Meisterin"] Domäne Kourna: Silber
- Erweckter Gesandter
- Den Schatz an diesen Ort zurückbringen?
- War das ...?
- Superselten
- Schon gut, schon gut! Ich höre ja schon auf.
- Zwillings-Largos-Kiste[pl:"Kisten"]
- Keine Panik. Solange der Kessel sich nicht aktiviert, ist alles ... Oh.
- Drei der folgenden Gegenstände garantiert:
- Ihr hattet Recht, Kommandeur. Kein Weglaufen mehr. Ich lasse mich nicht nochmal in Ketten legen.
- Mehr Vorräte zu verteilen!
- Es ist wie das, was die Olmakhan sagen: Die Erinnerung an ihn ist unser Leitstern.
- Caithe ...
- Dreht Euch, reflektiert ankommende Projektile und werft Dolche, die Gegner in der Nähe verkrüppeln.
- Ihr seid also sein Hüter?
- Ein Sprung, gefolgt von einem bösartigen Hiebangriff.
- Teilbelohnung 75
- Wilder[f:"Wilde"] Berserker[f:"Berserkerin"]
- Das ist der Plan.
- Drücken
- Erzeugt eine Kuppel um Euch herum, die Gegner zurückschleudert und Projektile abfängt.
- Der sterbliche Körper ist ein armseliges Gefäß für die unsterbliche Seele.
- Verwundbarkeit
- Hört mir zu! Blish musste ...
- Findet und öffnet die versunkene Truhe in den Kessex-Hügeln.
- Seuchen-Experiment
- Was tut Ihr für Zommoros?
- Zermalmt den Verrückten Jack Schwall.
- Erhöht die Schwimmgeschwindigkeit.
- Ich verstehe. Faren, das habt Ihr gut gemacht.
- Frostgeist
- Da ist noch etwas. Er sagte ... Wir müssten aufhören, Geheimnisse voreinander zu haben.