Spieltexte
902.882 Einträge
- Enthält: • Mini Gebrandmarkter Raptor • Mini Gebrandmarkter Schweberochen • Mini Gebrandmarkter Springer • Mini Gebrandmarkter Schakal • Mini Gebrandmarkter Greif
- Tag
- Entfernt "Beschworene Barriere".
- Krait-Sklavenhändlerin
- Gefährliches Feiertagsfreude-Niveau
- Jagt Eisenmuschel!
- Fügt Gift zu • Springt • Stärker in der Dunkelheit
- Öffnen
- Jagt Eichenbitter!
- Anmeldung fehlgeschlagen. Unverzüglich zur Integritätseinschätzung beim Sicherheitsdienst melden.
- Rollkäfer-Strecke: Gold
- Katzenschatten
- Himmlischer[f:"Himmlische"] Herausforderer[f:"Herausforderin"] (jährlich)
- Beschworener Schild
- Auf einmal seht Ihr aus wie ein Kürbis und riecht auch so!
- Zweites Geisterportal von Neu-Kaineng
- Die Inquestur-Datenkonsole in Labor Alpha-13 ist außer Betrieb.
- PvP-Trébuchet-Steuerung
- Aquatischer[f:"Aquatische"] Assassine[f:"Assassinin"]
- Der Aufstieg Kalla Flammenklinges erfüllte die unterdrückten Legionen der Charr mit Hoffnung, aber das Flüstern reiner Verspechen im Wind konnte ihr Leid kaum lindern. Die Flammen-Legion war berüchtigt dafür, alles, was ihrer Herrschaft trotzte, auszulöschen, und unsere Vorfahren fürchteten, dieses Schicksal werde irgendwann auch Kalla ereilen. Später sollten wir von ihrem Sieg in den Ebenen von Golghein erfahren. Doch diejenigen, die einmal die Olmakhan werden sollten, nahmen sich Kallas Worte zu Herzen und rebellierten auf ihre eigene Art: Sie flüchteten aus der Gesellschaft der Charr, in der sie so grausame Unterdrückung erfahren hatten. Wir Olmakhan, damals ein einfacher Trupp wie jeder andere auch, verließen die Heimat unserer Ahnen. Getreue der Flammen-Legion und Menschen versuchten uns zu vernichten, beide Seiten kannten kein Pardon. Als sie sich schließlich nicht länger an die rauen Maximen der Flammen-Legion gebunden sahen, brachten die Mitglieder des Trupps, der eines Tages zu den Olmakhan werden sollte, unsere Charr-Brüder und -Schwestern zusammen. Sie stellten ihnen frei, ihre Magie einzusetzen, ohne Furcht zu lehren und zu lernen. Es war diese Magie, die dazu beitrug, unsere Verfolger abzulenken, und es uns möglich machte, Ascalon zu verlassen. Unsere Ahnen folgten dem östlichen Rand des Zittergipfel-Gebirges nach Süden und blieben in felsigem, unwegsamem Gelände. Je beschwerlicher die Reise für uns war, desto beschwerlicher wurde es für unsere Feinde, uns zu folgen. Natürlich war die Flucht an sich keine einfache: Unser Trupp bestand aus vielen Leuten, Jungen und Alten gleichermaßen. Über viele Jahre kamen wir nur langsam voran, suchten uns einen Weg durch eine extrem trügerische Landschaft. Als wir uns von den eisigen Bergen der Zittergipfel in die sengenden Sande der Kristallwüste vorarbeiteten, war unser Trupp gezwungen, sich auf etwas Neues einzulassen, etwas, das wir nicht erwartet hatten: Wir waren nicht länger ein Trupp von Kriegern. Wir waren mehr als das; wir waren ein eigener Stamm. Wo einstmals ein Legionär Befehle gegeben hatte, kamen jetzt die ältesten und erfahrensten Mitglieder zusammen, um gemeinsam Rat zu spenden. Unser Rat, unsere Rechtsstaatlichkeit und Regierungsführung wurden auf der fünf Jahre andauernden Wanderschaft in unsere neue Heimat geboren. So lange, wie wir den Namen "Olmakhan" nun schon tragen, wurden wir von einem Fünferrat geführt. Südwärts reisten wir, bis wir ans Meer gelangten, dessen Oberfläche den stillen Himmel wie ein glitzernder Spiegel reflektierte. Wir wussten, das war ein Zeichen: Unsere lange Reise hatte schließlich ein Ende gefunden. Hier würden die Olmakhan leben, eins mit der Welt, die sie umgab. Weder würden wir versuchen, sie zu beherrschen, noch, Regeln aufzustellen. Möge die Natur uns und unserer großen Sache hold sein.
- Zurückspulen
- Scherbensturm
- Findet und entzündet alle Feuerwerkskörper im Kronpavillon.
- Wutentbrannter Schlag
- Inhalt der Beobachtungszelle: Gesundes Kontroll-Versuchsobjekt. Nicht infizieren. HINWEIS: Kontroll-Versuchsobjekte sind für Schmerzschwellenversuche und Terminierung in Phase 2 vorgesehen. Nicht freilassen.
- Was würdet Ihr einem Jungen aus dem Dorf sagen, das seine Eltern verloren hat?
- Olmakhan-Erdpirscher
- Wer denkt sich denn so ein verrücktes Zeug aus?
- Euer Kopfgeldziel wurde besiegt!
- Olmakhan-Sandwandlerin
- Benutzt ein Aufnahmegerät und zeichnet auf, wie Ihr die Skritt auf den Sandgepeitschten Inseln befreit.
- Kenut hat das Wasser erreicht und alle Spieler ermordet.
- Heilt Verbündete • Verursacht Schwäche
- Aurene
- Feuert die Kanone ab.
- Klon-Konfusion
- Löst das Schwarmintelligenz-Experiment des Kommunikation-Labors in nur 3 Schritten.
- Signifikantes Spannungsungleichgewicht entdeckt. Zugriffsberechtigungen wurden kompromittiert. Bitte unverzüglich die Abteilung "Technische Operationen" benachrichtigen. (Hinweis: Der unberechtigte Zugriff auf Sicherheitssysteme ist untersagt und zieht Strafmaßnahmen nach sich.)
- An Eurer Position wird gleich ein Gezeitenbecken erscheinen!
- Rollkäfer-Trainingsstrecke
- Die Jungen lieben es sicher, bei den Rennen zuzuschauen. Kennt Ihr ein Junges namens Efi?
- Scherbensturm
- Magnetische Diebstahl-Bombe
- Passives Siegel: Verbessert Kraft.
Aktives Siegel: Fügt Eurem Gegner Blutung, Blindheit, Verkrüppelung, Gift, Verwundbarkeit und Schwäche zu. - Lebensentzug-Intervall
- Holla. Die Scheiben sehen ganz anders aus. Jetzt könnt Ihr es lösen.
- Aufspießen
- Der Funke für die Feier
- Inquestur-Geschützturm
- Vorstoß nach Süden