Spieltexte
902.882 Einträge
- Ein Späher hat zudem von einem Problem auf einem Hof nördlich von hier berichtet: Skarabäen-Eier.
- Euer Kopfgeldziel wurde besiegt!
- Hai-Bombe
- Inquestur-Konsole
- Landeschaden
- Widder
- Beherrschungspfadschlüssel
- Euer Kopfgeldziel ist entkommen!
- Kehrt zum Portal zurück.
- Ich erhielt eine Nachricht von Agent Kito, der ein Treffen vorschlug. Er ließ mich wissen, dass Joko einen weiteren Knotenpunkt für Asura-Portale unter seine Kontrolle gebracht habe, was es ihm möglich machte, seine Invasion Tyrias fortzusetzen.
- Jagt und explodiert
- Mond-Zündler[f:"Zündlerin"]
- Zündet %num2% Feuerwerkskörper für das Mondneujahr.
- Scherbensturm
- Gebrandmarkter Kristall
- Kommt. Lasst uns gehen.
- Sucht die berechnete Landezone in den Jahai-Klippen auf.
- Im Kronpavillon beginnt gleich ein Rennen rund um Götterfels!
- Wartung-Portal
- Reiz und Reaktion
- Verborgene Truhe
- Olmakhan-Nachtwandlerin
- Ihr seid hier oben ja nicht ganz allein ... schließlich hüpfen hier jede Menge Hasen herum.
- Verschlinger spielt.
- Gewährt Verbündeten in der Nähe Segen.
- Geschützturm-Konsole
- Sandgepeitschte Inseln
- Anmeldung fehlgeschlagen. Unverzüglich zur Integritätseinschätzung beim Sicherheitsdienst melden.
- Erwecktes Inquestur-Mitglied
- Die Brutkönigin greift an und schleudert Gegner auf ihrem Weg fort.
- Ihr müsst Euch auf einem Rollkäfer-Reittier befinden, um dieses Abenteuer beginnen zu können.
- Kuschelkomponente-Extraktor
- Energiesparmodus
- Olmakhan-Nachtwandler
- Anmeldung fehlgeschlagen. Unverzüglich zur Integritätseinschätzung beim Sicherheitsdienst melden.
- Benutzt ein Aufnahmegerät und zeichnet auf, wie Ihr eine koffeinierte Skritt-Einbrecherin aufhaltet.
- Mein herzliches Beileid.
- Feuerwerkskörper-Finder[f:"Finderin"]
- Torin, wartet! Ihr habt das Licht nicht!
- Fast einhundert Jahre nach unserer Flucht lebten wir das Leben, von dem wir so oft geträumt hatten, frei vor den Nachstellungen der Flammen-Legion. Unterwegs nach Süden, beim Aufbau der Gesellschaft, die eines Tages den Namen "Olmakhan" tragen würde, sahen wir uns gezwungen, viele jahrhundertealte gesellschaftliche Normen der Charr in Frage zu stellen. Wir fingen bei Null an und befanden uns noch dazu in einer fremden, feindseligen Landschaft. Wenn wir überleben wollten, würde es Veränderungen geben müssen. Ein Gefühl der Überlegenheit über das Land würde es nicht geben. So lautete die Hauptmaxime der Olmakhan: Im Einklang zu sein mit der Natur, damit wir über das bloße Überleben hinaus gedeihen konnten. Nur ein genaues Verständnis unserer neuen Umgebung würde uns erlauben, hier zu bleiben, Dörfer aufzubauen, Höfe und Familien zu gründen. Fast einhundert Jahre lang mühten wir uns ab, um dieses Ideal zu erreichen. Dann stellte die Natur unsere Entschlossenheit auf eine erste, echte Probe: Ein Kataklysmus jenseits unseres nördlichen Horizonts erschütterte den Meeresboden und die Große Flut verwandelte unsere neue Heimat in ein Archipel. In einem einzigen Moment schien alles, was wir aufgebaut hatten, verloren zu sein. An diesem Tag raubte die Natur vielen Mitgliedern unseres Stammes das Leben, aber das brachte niemanden wirklich zur Verzweiflung. Unsere Kultur war kampfgestählt und vom Elend gehärtet, und als sich das Wasser zurückzog, da leuchtete unsere Hingabe an unsere Familie, die Olmakhan, wie Stahl in der Sonne blitzt. Wir bauten alles wieder auf und es ging uns wieder gut. In letzter Zeit erhielten wir Hinweise, dass es eine unruhige, größere Welt gebe, die unseren Frieden wegzuspülen drohte. Zuerst wurden diese Inseln von den grausamen kleinen Wesen überschwemmt. Mit ihren Wunderdingen aus Stein und Kristall, die der Schwerkraft trotzen und mit ihren unnatürlichen Schöpfungen, zum Leben erweckt von ungewohnter Magie. Dann kam der große, eiserne Himmelswal, der Rauch und Flammen spie, als er in den weichen Sand unserer Küste stürzte. Seine Metallhülle schützt jetzt unseren Ältestenrat, wenn er zusammenkommt, um zu beraten, wie wir auf die Bedrohung durch die Inquestur antworten sollten, und wir haben begonnen, unsere Bauwerke mit seinem eisernen Gerippe zu verstärken. Die Natur hat uns vor neue Herausforderungen gestellt, und wenn wir uns anpassen müssen, um diese Prüfungen zu überstehen, dann werden wir es tun.
- Dieb[f:"Diebin"]: Golems erscheinen lassen, um Diebstahl-Fertigkeiten zu üben.
- %num1% von %num2% Erweckten auf den Sandgepeitschten Inseln besiegt
- Holz sammeln
- Die Inquestur-Datenkonsole in Labor Alpha-11 ist außer Betrieb.
- Scherbensturm
- Trébuchet abfeuern.
- Spieler-Konfusion
- Zugriffsberechtigung für die folgenden Notfall-Sicherheitsmaßnahmen ist auf diesem Terminal verfügbar: Geschützturm-Steuerungskonsolen
- Ihr seid hier oben ja nicht ganz allein ... schließlich hüpfen hier jede Menge Hasen herum.
- %num1% Feuerwerkskörper entzündet