Spieltexte
902.882 Einträge
- Unterrichtet IG-6417 mit einer Aufzeichnung von Euch, wie Ihr den Gebrandmarkten Wyvern auf den Sandgepeitschten Inseln bezwingt.
- Dann eben später.
- Euer Kopfgeldziel ist entkommen!
- Kehrt zurück an den in Eurem Positionsrückspuler gespeicherten Ort.
- Ich schaue mal, ob ich so eins für dich auftreiben kann.
- Tarnung-Konsole
- Schließt das "Feuerwerkskörper entzünden"-Abenteuer in Götterfels ab.
- Warum seid Ihr Olmakhan überhaupt hier?
- Rollkäfer-Training in Kourna: Bronze
- Aquatische Aura
- Spektrale Gemütsruhe
- Gebrandmarkte Ansammlung
- Tja, der Ausgang ist direkt hinter uns. Aber das wisst Ihr ja. Was hält Euch hier, Kay?
- Kosmische Energie
- Lichtgeschwindigkeit
- Ausbrechen
- Ein starker Nahkampfangriff, der Qual und Verwundbarkeit zufügt.
- Kanone abfeuern
- Honigwabe sammeln
- Pilotenmodus
- Eine Drehung der Prinzessinnenpuppe in der Nähe der Rosen setzt ihre schädlichen Dämpfe frei.
- Schließt zwei beliebige Ansehen-Herzen auf den Sandgepeitschten Inseln ab.
- Farben
- Spieluhr Ghiwanes (handelbar)
- Ödnis
- +5 %% Segensdauer
- Erleuchteter Himmel
- Ihr habt gesagt, dass Euch die Raubtiere die Beute "streitig machen"?
- Giftdauer
- Schließt einen Kopfgeldauftrag auf den Sandgepeitschten Inseln ab.
- IHR seid MIR etwas schuldig? Seht mal, ich habe Fehler gemacht und jetzt bezahle ich dafür. Aber Ihr seid mir überhaupt nichts schuldig.
- Rollkäfer-Reittier erforderlich
- Kürbiss der rasende Choya
- Benutzt ein Aufnahmegerät und zeichnet auf, wie Ihr Altholma gegen den Sturm verteidigt.
- Zittergipfel
- Aufspießen
- Tja, anscheinend sind wir in einer Sackgasse angelangt. Das Portal-Rätsel war eine pfiffige Idee für einen Intelligenztest – mit Portal-Technik kennt Blish sich wirklich aus. Leider scheinen die Versuchsobjekte über keine besonderen intellektuellen Fähigkeiten zu verfügen. Nicht nur ich habe positive Ergebnisse erwartet, nachdem die Balthasar-Energie absorbiert wurde. Von Kralkatorrik. Anmerkung: So langsam mache ich mir Sorgen wegen der Unterbringung der Gebrandmarkten Versuchsobjekte hier. Sie sind nicht nur äußerst aggressiv, sondern es steckt auch eine Strategie hinter ihrem Verhalten, glaube ich. Neulich kam es mir wirklich so vor, als würden sie mich dazu bringen wollen, meine Notizen in ihrer Zelle zu lassen – Notizen, die auch die Codes für die Schlösser enthalten. Leide ich an Verfolgungswahn? Nur so ein Gedanke ... Vielleicht sollten wir ihre taktisch-strategischen Fähigkeiten testen, nicht ihre Intelligenz?
- ((878151))
- Trotz-Leiste des Zerschmetterers erfolgreich
- Armschmetterer links
- Zeit
- ((878156))
- Kadaver, verschiedene, frisch – 3 Dutzend Lebende Versuchsobjekte, gebrandmarkt – 1 Dutzend Lebende Versuchsobjekte, normal/gesund – 10
- Spieluhr der Nachtigall (handelbar)
- Farben
- Kurzschluss
- Das Schwert ... Geht ihm hinterher.
- Farben
- Skritt der Mystischen Schmiede
- Gastauftritt