Spieltexte
902.882 Einträge
- Die Dschinn, auf die er traf, teilten ihren Fokus und kontrollierten ihr Element und ihr physisches Dasein zur selben Zeit. Doch wir sind keine Dschinn. Wir müssen unser physisches Dasein nicht kontrollieren.
- Da haben sich also einfach ein paar Piraten eingenistet und angefangen, in den Ruinen zu bauen? Wie toll ist das denn! Danke für die Geschichte.
- Ich soll Euch also zum Tempel des Aufstiegs folgen?
- Event beginnen
- Weiterlesen.
- Ley-infundierter Sand?
- Euer Schakal ist zwar auf Euch eingestimmt, kann aber auch Euren Verbündeten helfen. Beruft Euch auf seinen Sandsturm, wenn Ihr Eure Gegner angreift.
- Joko schmort wahrscheinlich irgendwo auf seinem Knochenthron herum.
- Findet den Boss und überwindet seine Trotz-Leiste, ehe er entkommt. Verbleibende Zeit: %str1%.
- Danke für Eure Hilfe in der Enklave. Abaddons Verderbnis lastet schon viel zu lange auf dieser Gegend, und ich bin froh, dass sich jemand darum kümmert.
- Medizinische Vorräte
- Oh ja! Kennt Ihr ihn? Er ist ein Freund der Familie; mein Mann macht Geschäfte mit ihm. Zalambur scheint besonders in die Rennen investiert zu haben ... andererseits, worin hat er nicht investiert?
- Entfesselte Pein-Energie
- Sprecht mit Drolgg.
- Wiederbelebter[f:"Wiederbelebte"] erweckter[f:"erweckte"] Diener[f:"Dienerin"]
- Große Vergessenen-Truhe
- Ja. Einige von uns haben nie von ihrer Hingabe an die Göttin der Wahrheit abgelassen – nicht einmal Joko kann sie auslöschen. Eine Elonierin, die zur Göttin wurde ... Wir mussten ihr einfach folgen!
- Eine Schlange.
- Sammelt Holz für das Feuer, um eine Karmaverstärkung zu erhalten.
- Ja. Sie sind unsere ältesten und meistgehassten Feinde. Ihre Anzahl zu vermindern war schon immer unser wichtigstes Anliegen. Besorgt Euch von ihnen ein Makelloses Erweckten-Emblem und bringt es mir.
- Ich mache mich auf den Weg.
- Zwergen-Hammerschaft
- Banditen-Bogen
- Schön, dass es Euch gut geht.
- Ich habe noch eine weitere Frage.
- Die Erweckten sind einfach zu gefährlich, als dass wir im Osten hätten bleiben können, also sind wir nach Norden, um Schutz in Amnoon zu suchen. Wir werden es dorthin schaffen ... irgendwie.
- Geschmiedeten-Barrikade
- Sieht nicht gut aus.
- Bei Kormir, so viel, wie wir unterwegs sind, könnte man uns auch für Nomaden halten.
- Geschmiedeten-Kanone
- Ein Sonnenstrahl!
- Anfachen
- Spinnennetz
- Bezwingt das legendäre Kopfgeldziel.
- Anaya und ich spielen gerne Aufstieg, aber wir haben nicht genügend Mitspieler. Wir hatten eine kleine Schwester, Tuma. Anaya meint, ich soll nicht von ihr sprechen.
- Ich habe einige Splitter des Vlast für Euch.
- Eiferer besiegt
- Kommt nur her und genießt die Sehenswürdigkeiten, Klänge und die sensationellen Aromen der Menagerie!
- Sammelt Holz für das Feuer, um eine Erfahrungsverstärkung zu erhalten.
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Verrückter Akolythen-Überwurf
- Scheint ja ein hartes Leben zu sein. Viel Glück.
- Lichtkugel
- Wir gingen durch ein Portal und fanden uns in einer Bibliothek wieder, die keiner anderen glich, die ich je gesehen hatte. Wir waren in der Hoffnung gekommen, die Götter zu finden, doch Kormir, die Göttin der Wahrheit, war die einzige Gottheit, die wir vorfanden. Sie gewährte uns eine Audienz in ihrem Refugium und beantwortete einige unserer Fragen, aber die Wahrheit schmerzte. Kormir sagte uns, die Götter hätten Tyria vollends verlassen, um einen verheerenden Kampf gegen die Alt-Drachen zu vermeiden, denn dieser hätte die Welt zerstört, die sie zu bewahren versuchten. Kormir zufolge weigerte Balthasar sich, diese Entscheidung zu akzeptieren, und ging sogar so weit, den anderen Göttern zu drohen, sollten sie ihren Plan umsetzen. Daraufhin entzog der Rest der Sechs Balthasar seine Kräfte und kettete ihn in den Nebeln an, wo er blieb, bis Rytlock ihn unabsichtlich befreite. Nach seiner Befreiung machte Balthasar sich daran, seine verlorenen Kräfte zurückzuerlangen, die Alt-Drachen zu besiegen und sich deren Kräfte anzueignen, um sich an den anderen Göttern für seine Gefangenschaft zu rächen. Abschließend sagte Kormir, dass die anderen Götter längst fort seien und sie ihnen in Kürze folgen werde, sie könnten und würden uns also nicht gegen Balthasar helfen. Zu hören, dass die Götter Tyria verlassen hatten, war schwer, vor allem für Kasmeer. Letztlich akzeptierte sie jedoch, dass die Zeit für Gebete vorbei ist, so wie Kormir es sagte. Diese Welt gehört jetzt uns Sterblichen, und es liegt in unserer Verantwortung, sie zu verteidigen. Bevor sie aufbrach, um sich den anderen Göttern anzuschließen, gab Kormir uns noch einen letzten Rat für unseren Kampf gegen Balthasar, nämlich in der Wüste nach Antworten zu suchen. Das hilft uns nicht viel weiter, aber ich habe die Gruppe angewiesen, sich aufzuteilen und zu suchen: Kasmeer geht nach Norden, Canach und Rytlock befragen Canachs Kontaktleute beim Orden der Schatten und ich begebe mich nach Süden, um die Flusslande zu durchstreifen. Balthasar ist unser Problem, wir müssen es lösen. Zu wissen, dass es eine Lösung gibt, ist zwar nicht so gut, wie die Lösung zu kennen, aber es ist ein Anfang.
- Kraftanzug Typ III
- D. Joko ist im Reich der Qual gefangen.
- Flammensucher-Prophezeiungen: Schriftrolle 3, Vers 4 Tief in den Nebeln wird ein Blutbad stattfinden Die Halle wird denen ungerecht erscheinen, die erobert werden
- Sprecht leise. Informanten könnten Euch hören. Der Clanmarschall weiß zwar, dass wir alle hier in Reinheit König Joko lieben, aber in letzter Zeit haben sich einige Erweckte gegen uns gewendet. Und wer den Mund aufmacht, wird verbannt.
- Ihr habt den Erweckten geholfen.
- Fischer
- Sprecht mit allen Herrschern über die Geschichte der Altehrwürdigen Dynastie.