Spieltexte
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- Feindkontakt.
- Wir sind da.
- Danke für die Mithilfe.
- Geht voraus. Ich folge.
- Schnappt sie! Zeigt ihnen, wie schnell junge Beine sind!
- Wir müssen dieses Gebiet halten.
- Gebt mir, was Ihr habt. Die Zeit drängt.
- Mein alter Fahrar; kaum einer übrig. Ich werde heute auf sie trinken.
- Rein da mit Euch! Wir geben Euch Feuerschutz.
- Sie hören nicht auf zu sterben, bis unsere Munition alle ist... Und wir haben viel Munition!
- Sie haben auch Kanonen ... aber sie haben keine der Variante Geisterlauf. Heizt ihnen richtig ein!
- Man sagt, Geister kennen keine Furcht. Ich glaube ja, das liegt nur daran, weil sie noch nie das Donnern unserer Gewehre gehört haben!
- Schaltet die feindlichen Kanonen aus, sie reißen uns in Stücke!
- Vergesst diesen Geruch nie! Schießpulver! Es riecht nach Sieg!
- Ein Angriff!
- An den Geisterlauf!
- Schickt sie zurück in die Nebel!
- Feuer frei! Erinnert diese Geister daran, wie es sich anfühlt, zu sterben!
- Nehmt diesen Haufen mit, sie werden Euch unterstützen.
- Typischer Text Charr Quandara
- Hervorragend!
- Unmöglich.
- Zurückweichen!
- Negativ.
- Folgt mir.
- Helft mir auf!
- Um ein Tier zu erlegen, schleicht man gegen den Wind heran und überrascht es.
- Gebt mir Deckung!
- Danke für die Mithilfe.
- Nicht hässlich hier, muss ich sagen.
- Na schön. Ihr gewinnt! Diesmal.
- Das dort ist der beste Weg!
- Feindkontakt. Da drüben!
- Ja.
- Ich brauche Hilfe hier drüben!
- Geht voraus. Ich folge.
- Wir müssen diese Stelle halten.
- Ein Rudel Junge hätte das besser gemacht.
- Sieg!
- Gebt mir, was Ihr habt. Die Zeit drängt.
- Was ist das?
- Jagt sie. Schlitzt Ihnen die Kehle auf.
- Oh, eklig. Ich hasse Skalkotze. Kriegt man nicht mehr aus dem Fell.
- Fangen wir an.
- Macht Euch bereit, zu bluten!
- Das ist weit genug.
- Es ist nichts weiter. Vergesst es.
- Wir sind da.
- Das müsste genügen.
- He! Hier drüben!