Spieltexte
902.882 Einträge
- Steht Euch der Sinn nach einem Übungskampf? Ich muss Euch warnen: Was mir an Erfahrung mangelt, das mache ich mit Eifer wett.
- Was habt Ihr von Orr erwartet? Seid froh, dass Eure Ohren noch zucken, und erzählt dem Kommandeur von dem vermissten Trupp.
- Unterschätzt mich nicht, sonst kommt Ihr womöglich zu Schaden.
- Möchtet Ihr ein freundschaftliches Duell gegen mich austragen? Ich bin es leid, auf den Kampf zu warten.
- Dann gebe ich Euch einen Kampf.
- Verbleibende Auferstandene:
- Freut mich zu hören. Enttäuscht mich nicht.
- Keine Sorge, das wird nicht geschehen.
- Die orrianischen Untoten werden eine Herausforderung sein. Bleibt wachsam.
- Danke für den Ratschlag. Lebt wohl.
- Greift die Pangloss-Anhöhe an.
- Verteidigt die Pangloss-Anhöhe und hindert andere Teams daran, sie zu erobern.
- Verteidigt die Pangloss-Anhöhe.
- Klaes: Geht weg, hab ich gesagt! Lasst mich in Ruhe! Ihr kriegt das Ding nicht!
- [F]Agentin Sephony
- [M]Recke Ivan
- [M]Arkanist Nomar
- Verteidigt den Ogerwacht-Kanal und hindert den Feind daran, ihn zu erobern.
- Verteidigt den Ogerwacht-Kanal.
- Greift den Ogerwacht-Kanal an und tötet den Turmherrn, um den Turm zu erobern.
- Greift den Ogerwacht-Kanal an.
- Nicht jetzt. Wir werden angegriffen!
- Fügt Gegnern 3 Sekunden lang bei eingehenden kritischen Treffern Schwächen zu. 60 Sekunden aufladen.
- Verteidigt den Veloka-Hang und hindert feindliche Teams daran, ihn zu erobern.
- Kristun: Ahh! Untote Monster! Hilfe! So helft mir doch!
- Wir sind Visionäre. Ich wurde am Zenit des ersten Tages unseres Volkes geboren. Ich bin eine Kriegerin und eine Verteidigerin und ich habe die Hainhüter gegründet.
- Ewiger Hain
- Skin[pl:"Skins"] für Qual-Fackel
- Qual-Kriegshorn
- Greift den Veloka-Hang an und erledigt den Turmherrn, um den Turm zu erobern.
- Greift den Veloka-Hang an.
- Verteidigt den Veloka-Hang und hindert den Feind daran, ihn zu erobern.
- Verteidigt den Veloka-Hang.
- Skin[pl:"Skins"] für Qual-Kriegshorn
- Gewinnt als Nekromant[f:"Nekromantin"] %num2% Spiel[pl:"Spiele"] in einer bewerteten Arena.
- Wenn wir uns den Weg freihalten, hilft uns das auf lange Sicht. Lasst den Feind nicht hinter uns geraten.
- Kathedrale der Stille
- Hört zu. Ihr alle wisst, warum wir hier sind: Wir müssen diesen Tempel einnehmen.
- Damit das klappen und der Tempel auch gesäubert werden kann, braucht Ihr etwas sehr Wichtiges: mich.
- Bringt mich einfach hin, und ich erledige das Ritual. Machen wir's richtig. Für den Pakt!
- Vor jemandem, der nur zufällig vorbeischaut, sollte ich vielleicht meinen Mund nicht zu voll nehmen. Besonders vor einem[f:"einer"] %str2%. Dann lasst uns doch einfach behaupten, wir wären sehr eng befreundet.
- Lebend aus Scarlets Spielhütte entkommen: %num1%/%num2%
- Gebt Hüter Jonez Totenlauf Deckung, während er das Reinigungsritual durchführt.
- Hindert den Auferstandenen Priester des Grenth daran, die Kathedrale der Stille wieder einzunehmen.
- Jetzt geht's los. Die Eier sind kurz vor dem Schlüpfen, und Helfer stehen bereit, um die kleinen Quaggan in Sicherheit zu führen. Wir halten die Eisbrut in Schach, während sie fliehen.
- Danke. Ich werde alles tun, was ich kann.
- Haben wir gut gemacht. Kuu, wie die Quaggan sagen. Die sind vermutlich schon halb in Hoelbrak, auf dem Weg in ein neues, dauerhaftes Zuhause.
- Falls sie einen sicheren Ort finden. Nach allem, was wir erlebt haben, bin ich nicht sicher, dass es den überhaupt gibt – und wenn ja, ob er es auch bleibt.
- Willkommen, Kommandeur. Die Blassen Räuber erwarten Euch auf dem Aussichtspunkt.
- Gute Arbeit. Die Quaggan dürften jetzt schon halb in Hoelbrak sein, unterwegs in ihre neue, permanente Heimat.