Spieltexte
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- Aufstrebende Seele
- Der Alt-Drache, der das Antlitz Ascalons mit einer giftigen Narbe zeichnete, ist noch am Leben. Und Balthasars Tod hat Kralkatorrik stärker und gefährlicher werden lassen als je zuvor.
- Ich suche einen Kollegen von Euch namens Glokk. Man sagte mir, er habe Informationen, die ich brauche.
- Aurene hat also einen Bruder. Das sind großartige Neuigkeiten ... hoffe ich.
- Taimi, ich werde schnell dem Ratsmitglied guten Tag sagen, danach können wir uns beim Dock treffen. Dort werde ich Euch alles erzählen.
- Schließt eine Aufgaben-Region im Ödland ab.
- Kormir! Nein!
- Wir wissen, dass es irgendetwas in der Wüste gibt, das uns helfen wird, im Kampf gegen Balthasar das Blatt zu wenden. Aber mehr wissen wir nicht.
- Sie der Lava überantworten? Das klingt eindeutig nach dem Balthasar, den ich kenne.
- "Rest"? Soll das heißen, er ist nicht mehr da?
- Verlassen.
- Geschmiedeter Einzelgänger
- (seufzt) Wenn das so weitergeht, bleibt uns bald kein Ort mehr, an den wir uns zurückziehen könnten.
- Wunderbar.
- Doch die unmittelbare Gefahr ist gebannt. Balthasar ist tot. Seine Armee von Geschmiedeten ist geschlagen. In der Wüste kehrt Ruhe ein. Zumindest fürs Erste.
- Deswegen benötigen wir selbst auch eine Armee. Und im Reich der Verlorenen hat mir jemand verraten, wo ich mir eine leihen kann.
- Ein prächtiges Kasino habt Ihr da, Zalambur. Hat meinen Soldaten Vergnügen bereitet.
- Tja, schätze, so ist das, wenn man zu 100 Prozent seinem Lebenszweck frönt. Beeindruckend ... und irgendwie gruselig.
- Runenschöpfer-Truhe
- Bitte nicht.
- Nun gut, vielleicht für einen Moment.
- Gruppe anmelden
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- Verzeihung. Ich brauche Informationen.
- Einen kleinen Moment ...
- Passt bloß auf, dass Ihr nicht selber einer dieser kleinen Vögel seid.
- Nebelgeschmiedete Aura
- Kristallatem
- Kasmeer und Canach werden Euch unterwegs unterrichten.
- Sohothin ist bereit! Das ist meine Chance.
- Kito hat uns von Euren reichlich spektakulären Taten berichtet. Der Orden glaubt, Ihr habt eine Chance, Balthasar zu stürzen.
- Ewiges Kolosseum
- Guter Anfang.
- Bitte sagt "eine verlorene Stadt".
- Vorsicht!
- Dieses Risiko bin ich bereit einzugehen. Ich habe den Sinn meiner Existenz wiederentdeckt und muss jetzt zurückkehren, um zu beenden, was ich begonnen habe.
- Kam irgendeine dieser Geschichten Euch glaubwürdiger vor als die anderen?
- Großartig. Vielen Dank für den Rat. Und das Lager ist ...?
- Wisst Ihr vielleicht, wo sie liegen soll?
- Könnt Ihr uns wenigstens den richtigen Weg zeigen?
- Dreckklumpen
- Nein, wir sollten zusammenbleiben. So ist es sicherer.
- (seufzt) Ah, ja, das ist sehr schön.
- Anscheinend bin ich auserwählt, Aurene, Glints zweite Nachkommin, zu beschützen.
- Nicht sehr klug, sich in unsere Angelegenheiten einzumischen, Fremdling.
- Ein extrem schlaues Junges namens Taimi hat mit mir verhandelt. Wir haben uns auf 50 Gold pro Einheit geeinigt. Gilt das noch?
- Darf ich Euch zu etwas anderem befragen?
- Das kann ich nicht tun. Wenn ich nicht zu meiner Gruppe zurückkehre und Balthasar aufhalte, wird er die Welt in ewiges Chaos stürzen.
- Als er starb, wurde Balthasar von der Kraft ... zurückgestoßen. Und danach war er einfach ... fort.
- Nichts ist ... Ahhh!