Spieltexte
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- Ich habe noch nicht mit ihm gesprochen. Warum?
- Dieses geheimnisvolle, mit Symbolen übersäte Objekt enthält wertvolle Beute.
- Oh, nein!
- Wer ist der Richter?
- Nun, stimmt schon. Eine direkte Bedrohung besteht nicht mehr ...
- Das hoffe ich. Sprecht mit ihm. Vielleicht könnt Ihr ihn ja zur Vernunft bringen. Es ist nie zu spät für ihn, das Rechte zu tun.
- Ich meine ... ach, vergesst es einfach. Besorgt Euch eine Glocke.
- Euer riesiges Aufziehspielzeug war wohl nur für den einmaligen Gebrauch gedacht.
- Seit der Ankunft der Götter hier hat es immer Herausforderungen gegeben. Kämpfe. Leid.
- Hm ... Klingt wie jemand, mit dem ich mal reden sollte. Habt Ihr eine Ahnung, wo ich ihn finde?
- Haltet Euch einfach bedeckt. Die Leute sollen sich nicht zu sehr in etwas hineinsteigern.
- Kann in der Mystischen Schmiede mit 20 Antiken Knochen, 50 Großen Knochen und 250 Aufsteigenden Fragmenten kombiniert werden, um eine Mystische Essenz der Feindseligkeit herzustellen.
- "Welche denn"? Wie meint Ihr das?
- Keine Ahnung, welchen Weg Vlast genommen hat. Brände und Trümmer finden sich in allen Richtungen.
- Und gerade als ich eintreffe, erfahre ich, der Rat habe sich gegen das Bündnis ausgesprochen.
- Kavalier
- Das sieht aus wie das Geröll am Eingang, nur ... größer!
- Balthasar ist allerdings nicht in Sicht. Verflucht, ich hatte so darauf gehofft.
- Vielleicht später.
- DDR-Zugriffskonsole
- Kas, denkt Ihr, was ich denke? Wie wäre es mit einer Illusion?
- Wie sie gesagt hat, keine Spur von Balthasar. Aber wenigstens sind es jetzt weniger Geschmiedete, die Amnoon bedrohen.
- Kommunizieren
- Kralkatorrik?
- Die Welt verändert sich. Wir, wir alle miteinander, sind diejenigen, die sie verändern. Und wehe jedem, der sich uns in den Weg stellt.
- Und wie üblich werden wir all die unschuldigen Idioten beschützen müssen, die sich immer wieder selbst in Gefahr bringen.
- Ich atme noch. Obwohl, ... wenn Ihr hier wärt, könnte ich Euch von Rytlock und Canach erzählen.
- Gewährt eine winzige Menge Karma. Geschichten aus der Heimat können das Herz erwärmen und in finsteren Zeiten Hoffnung zurückgeben, selbst wenn sie nicht aus Eurer eigenen Heimat stammen.
- Ich erinnere mich immer noch nicht.
- Besiegt %num2% Dschinn.
- Hört zu, ich habe die verschollene Stadt gefunden, von der ich Euch erzählt habe: Kesho. Sie liegt unter der Erde. Ich könnte also bei der Navigation etwas Hilfe gebrauchen.
- Verstehe. Danke.
- Dorfbewohnerin
- Wisst Ihr, wo er hingegangen ist? Oder habt Ihr das Auge von Janthir gesehen, ein schwebendes ...
- Zurück.
- Zwei-Waffen-Kampf. Trefft Euren Gegner mehrfach mit beiden Pistolen. Erhaltet Initiative, wenn alle Angriffe treffen.
- Kann in der Mystischen Schmiede mit 20 Gepanzerten Schuppen, 50 Großen Schuppen und 250 Dragoniterz kombiniert werden, um eine Mystische Essenz des Blutbads herzustellen.
- Die Sache wird warten müssen. Aber vielleicht sieht man sich später.
- Warum treffe ich diese Dinger nicht?
- Wo ist es? Normalerweise treffe ich mich mit Anise im Palast.
- Hört zu, ich habe die verschollene Stadt gefunden, von der ich Euch erzählt habe: Kesho. Sie liegt unter der Erde. Ich könnte also bei der Navigation etwas Hilfe gebrauchen.
- Findet Unjas verlorene Halskette.
- Ihr habt gesehen, was geschah, als Balthasar starb. Jetzt müssen wir uns mit einem erzürnten, unberechenbaren Alt-Drachen herumschlagen.
- Oh, ich weiß. Wie geht's Aurene?
- Wartet hier.
- Das ist eine beeindruckende Menge, Ratsmitglied, aber meine Leute und ich brauchen unbedingt etwas Ruhe ...
- Das verstehe ich. Und ich kann auch eigentlich mit niemandem schimpfen, der sich überrumpeln lässt – scheint in letzter Zeit öfter vorzukommen.
- Verlassen.
- LFG-Vorschau automatisch erweitern
- Tut mir leid, Tribun. Das kann ich nicht sagen.