Spieltexte
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- Bumm!
- %num1% Turnier[pl:"Turniere"] mit unterschiedlichen Klassen gewonnen
- Nun gut, wird schon schiefgehen.
- Also, wo fange ich jetzt an?
- Die im Datenschlüssel enthaltenen Worte verwenden einen Code, den Ihr nicht entziffern könnt. Vielleicht kann er von einem Gerät gelesen werden, das vom selben Hersteller gefertigt wurde?
- Ältester Gawr
- "Welche denn"? Wie meint Ihr das?
- Das ist Vlasts Stimme.
- Zunächst einmal ein paar Worte dazu, dass ich Balthasar getötet habe ...
- Nun, vielen Dank für das Kompliment. Aber diesmal bin ich nicht hinter einem Drachen her, sondern hinter Balthasar.
- Das ist eine beeindruckende Menge, Ratsmitglied, aber meine Leute und ich brauchen unbedingt etwas Ruhe ...
- Wir werden angegriffen!
- Ende!
- Die Fahnenflüchtigen sind erschöpft von ihrer Reise. Achtet also darauf, dass sie ausreichend Lebenspunkte behalten. Sie fürchten sich zu sehr, um ohne persönliche Eskorte weiterzureisen. Wenn Ihr mit einem sprecht, werden sie Euch auf einen Wink folgen.
- Juch-hu, wir haben einen Plan!
- Doch Balthasars Tod rüttelte auch den Alt-Drachen Kralkatorrik auf. Er kreiste in der Luft und griff die Wüste an, so wie er vor zehn Jahren Ascalon angriff.
- Ernsthaft?
- Äh ... Irgendwas, irgendwas, Kesho, irgendwas, irgendwas, versunken in der See aus Sand. Halt, ... das ist nicht richtig. Es reimt sich ja nicht.
- Verzeihung. Könnt Ihr mir sagen, was Euch geschehen ist?
- Wie meint Ihr das?
- Interessanterweise tue ich das. Es erklärt, warum Anise Euch den Vortritt lässt – so wie es ein erwachsenes Kind einem Elternteil gegenüber tun würde.
- Was ist mit der Stadt passiert?
- Überall Sandverwehungen und Trümmer ... Und Podeste wie die in Tarir. Auf denen Wachposten der Erhabenen schweben.
- Was ist das Problem hier?
- Bitte hört doch mal einen Moment auf zu sprechen.
- Alle Reliquiare sind mit Energie versorgt. Das magische Netzwerk ist freigegeben. Ich sollte in der Lage sein, jetzt ins Reliquiar des Abaddon vorzudringen.
- Alle einzigartigen Klangeffekte von Gegenständen werden normal abgespielt.
- Euer Volk ist selbst für sein Leiden verantwortlich. Mit jeder Generation wiederholt sich dieselbe Pein.
- Fürs Erste. Und die Umsetzung seines Plans, sie gegen Kralkatorrik einzusetzen, wie auch immer das aussehen mag, läuft bereits.
- Eure Hilfe ist wertlos. Ich habe selbst einen Weg zurück gefunden. Und ich werde jetzt dort Erfolg haben, wo Ihr gescheitert seid, ... ich werde Balthasar besiegen.
- Matriarchin Reinfeder
- Ihr nennt uns Helden.
- "Fokus des Soldaten" gewährt betroffenen Verbündeten Segen und entfernt Zustände, von denen sie betroffen sind. Setzt Fokus des Soldaten zurück, wenn Ihr die Waffen wechselt.
- Möglicherweise. Ich bin unterwegs zu einer verschollenen Stadt der Vergessenen. Sie unterhielten Verbindungen zu den Göttern und zu Glint.
- Hm. Sie sind überall verteilt ...
- Nun, das habt Ihr erreicht. Wir haben es erreicht. Es ist vorbei. Und was macht Ihr jetzt?
- Ihr zertrampelt die Welt unter Euren Füßen. Das kann ich verlangen und ich tue es auch.
- Augenblick – wenn er einen Aspekt hat, dann ... hieße das, dass das Auge mich direkt zu ihm führen könnte.
- Schaltet die dritte Sammlung der legendären Reise für Blitz frei, um dies kaufen zu können.
- Schatten-Kobold[pl:"Kobolde"]
- Und deswegen sind die Springer ideal, wenn man Felle benötigt.
- Also – hmm. Sie sind erwacht? Von selbst, ja? Ihr habt nicht einfach schlafende Wächter zerhackt, um mir einen Gefallen zu tun?
- Unbedingt!
- Vielleicht das Lavabecken? Balthasar hat überall darum herum Söldner stationiert.
- Wenn Ihr mir die Drachen-Nachkommin gebt, lasse ich Euch gehen.
- Kharkaris
- Nur zu.
- Vielleicht sollte er es sein, der in der Stadt bestimmt.
- Na schön, ich habe es versucht.
- Ich fürchte nicht. Aber ich hätte eine Frage an Euch.