Spieltexte
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- Kadettin von Haus Rolic
- Verzeihung. Seid Ihr ...?
- Gewährt eine winzige Menge Karma. Die Gemeinschaft von Zephyrs Spur hat damit begonnen, zahlreiche Geheimnisse zu lüften, die ihre unerschrockenen Vorgänger zurückgelassen haben.
- Das habe ich bereits getan.
- Diese Podeste sind dunkel. Keine Lichter, kein Ton. Nichts.
- Doppelklicken, um dieses Mini herbeizurufen, das Euch folgen wird. Es kann nur ein Mini gleichzeitig benutzt werden.
- Gut. Canach?
- Dann muss mehr als ein Geist Euren Namen beansprucht haben. Was bedeutet, dass es ein angesehener Name ist.
- Blättert zurück auf die letzte Seite.
- Verlassen.
- Kristallatem
- Das ist doch gar nicht nötig. Wir müssen einfach nur aussehen wie jemand ganz anderes ... nachdem ich für eine wasserdichte Geschichte gesorgt habe.
- Ihr mögt alles vergessen haben, aber ich erinnere mich daran!
- Was mach Ihr hier nochmal?
- Dwayna leitet uns und gibt uns ihren Segen. Sie sprach zu uns: "Legt Eure Waffen nieder. So wie ich es für Euch getan habe, sollt Ihr es mir gleichtun – für Eure Brüder". Wir kämpfen, damit wir eines Tages unsere Waffen niederlegen können.
- Er hat Rox.
- Danke. Ich gehe jetzt.
- Vielleicht sehen wir uns dort.
- Schießen
- Taimi, konzentriert Euch! Als Balthasar starb, absorbierte Kralkatorrik den größten Teil der freigesetzten Energie.
- Jetzt erinnere ich mich. Mein Leben war voller Konflikte. Siege ... und Niederlagen. Ich war ein[f:"eine"] Anführer[f:"Anführerin"] – ein Kommandeur.
- Das Buch schließen.
- Nein, wir sollten zusammenbleiben. So ist es sicherer.
- So leicht werdet Ihr mich nicht los.
- Durchschneidet die Luft vor Euch und sendet Flammenvortices aus, die sowohl auf kurze als auch auf lange Distanz Schaden anrichten.
- Ihr wisst einfach nicht, wann Ihr aufhören müsst. Wenn Ihr endlich aufhört, Helden zu spielen, werden wir bereits alle tot sein!
- Das ist doch gar nicht nötig. Wir müssen einfach nur aussehen wie jemand ganz anderes ... nachdem ich für eine wasserdichte Geschichte gesorgt habe.
- Genug, alle beide!
- So leicht werdet Ihr mich nicht los.
- "Wir ..." Er spricht von Aurene.
- Zu spät. Ich bin drin.
- Was ist Euch in der Wüste widerfahren?
- Verstanden. Was ist mit dem Rest der Drachenwacht? Irgendwas Neues? Habt Ihr was von Jory, Rox oder ... Braham gehört?
- Gibt auf jeden Fall mehr Erweckte hier, seit Amnoon Jokos Unterstützung angenommen hat.
- Kommandeur, gut. Wir müssen wieder los und Aurene finden.
- Aurene ...?
- Sie unternahmen eine Reihe von Missionen, bei denen der hohe Rat des Mantels ums Leben kam und der Kult durcheinander geriet.
- Ja, dann holt sie zurück! Ging es denn nicht überhaupt darum bei dieser Geschichte? Lasst uns später reden.
- Das sieht interessant aus.
- Ich werde die restlichen Kristalle besorgen – sie könnten sich als nützlich erweisen.
- Verlorene Stadt? Wie kann man denn eine Stadt verlieren?
- Zunächst einmal ein paar Worte dazu, dass ich Balthasar getötet habe ...
- Nein. Damit wir immer wissen, wo der andere ist.
- Ich brachte es nicht über mich, ihm zu sagen, dass ganz Tyria unterginge, falls wir heute sterben würden.
- Ich schau sie mir mal an. Tut mir leid, dass ich Euch gestört habe.
- Sie sind beide am Leben. Aber beide haben etwas von Balthasars Kräften aufgenommen.
- Stolperdraht
- Nein, sie haben Euch im Stich gelassen.
- Was ist das Problem hier?
- (lacht leise) Die Königin und Logan haben dabei ein bisschen geholfen. Ende, Taimi. Wir sprechen uns bald wieder.