Spieltexte
902.882 Einträge
- Spiegelschläge
- Haltet hier die Stellung! Ich werde mich um Balthasar kümmern.
- Konsole benutzen
- Orrianische Auster
- Wenn der rechte Zeitpunkt gekommen ist, werde ich Euch erzählen ... wo ich mich wiederfand, was ich sah, wie ich entkam – alles, was seit meinem Tod geschehen ist. Aber zuerst müsst Ihr mir helfen.
- Verwesender Fluch
- Das sehe ich genauso. Ihr drei solltet an den einzelnen Toren die Armeen koordinieren. Ich werde hierbleiben, da die Marschälle mich bereits als Anführer akzeptiert haben.
- Hieb
- Griff des Joko
- Ich habe gerade keine Zeit zum Spielen.
- Werft mehrere Granaten, die explodieren.
- Kommandeur, was ist mit Balthasar geschehen?
- Story-Instanz: "Wo ist Balthasar?"
"Eure Freunde kommen nicht." - Und dort ist Kralkatorrik. Was bedeutet, dass wir noch nicht zu spät sind. Ich sollte mich bei den mit uns verbündeten Erwachten melden, bevor Balthasar auftaucht. Kas?
- Kommen noch mehr Wachsame?
- Zerbeulte Geschmiedeten-Teile
- Wilde Anhöhe: Beim Fuß einer gewaltigen, felsigen Säule südwestlich der Friedensgründe.
- Das verstehe ich ... aber die Wahl, die ihr habt, haben wir nicht. Wir müssen kämpfen.
- Wisst Ihr, Kas, wenn Ihr diese Runde lieber aussetzen möchtet, verstehen wir das alle gut.
- Findet Unterstützung, um Draconis Mons zu untersuchen! Die Erweiterung Guild Wars 2: Heart of Thorns und die Episode "Krisenherd" der Lebendigen Welt sind eine Voraussetzung zum Spielen der Karte.
- Wilde Anhöhe: In einer Höhle an der Decke unterhalb der Wegmarke Heidenhalt.
- Aufgestiegene Beinplatten aus Zentraltyria und Maguuma
- Da kann ich Euch kaum widersprechen.
- Ich glaube kaum, dass sie mich für eine der Ihren halten werden. Ich bin schon zufrieden, wenn sie darauf verzichten, mich zu töten.
- Täuschung. Weicht nach hinten aus und lasst einen Illusionisten-Spiegel zurück.
- Belohnungs-Pips sind derzeit nicht aktiviert.
- Heißer Dampf
- Verhöhnen? Einen Alt-Drachen?
- Sigill[pl:"Sigille"] der Absorption
- Verlorene Truhe
- Todesgriff
- Zerschmettertes Observatorium
- Brandfunken-Juwel[pl:"Juwelen"]
- Gemeinsam beraubten wir ihn seiner Kräfte und ketteten ihn in den Nebeln an. Dort sollte er auf ewig bleiben – ohne eine Chance, seine Pläne umzusetzen.
- Um diese Leckerei benutzen zu können, müsst Ihr Euch auf einem Raptor und außerhalb des Kampfes befinden, außerdem darf Euer Raptor kürzlich keine Leckerei verzehrt haben.
- Ruft Jung-Harpyien herbei • Stärkt Verbündete
- Legt den Eid der Glänzenden Klinge fehlerfrei ab.
- Ich verstehe nicht, wie ein Eichenherz hier überleben konnte.
- Rytlock, was ist gerade geschehen? Warum hat Euch Balthasar verschont? Euch "Freund" genannt?
- Elementarangriff • Führt Sturmangriff aus • Ruft Meteore herbei
- Versengen
- Besiegt den entfesselten Bandenchef.
- Begrenzende Sense
- Heidenhalt: In den Felsen auf der Mauer nördlich der Iota-Kammer.
- Stürzt Euch auf Euren Gegner und schlagt zu. Euer Tiergefährte erhält Macht.
- Kombiniert die Kriegsschwingen des Rekruten, Soldaten, Generals und Kommandeurs um "Kriegsschrei", den Präkursor von "Kriegsbringer", zu erhalten.
- Aber um welchen Preis? Dies könnte die Fraktale der Nebel zerstören und die Existenz von allem in den Fraktalen auslöschen!
- Östlich einer Kuppe am Flussufer. (16)
- Reittier: Raptor
- Story-Instanz: Letzte Chance
"Ein Fuß nach dem anderen ..."