Spieltexte
902.882 Einträge
- Ein Gefühl des Friedens überkommt Euch, als die geisterhafte Kreatur dankbar den Kopf neigt. Ihr hört seine Nachricht wie ein Flüstern im Wind: "Meine Freunde haben es durchstanden".
- Was ist passiert?
- Wickel
- Da oben auf dem Laufsteg ist das Portal. Jetzt muss ich nur noch irgendwie drankommen.
- Verdient durch die Teilnahme an Gefechten.
- Untersucht den Rüstungsschrott.
- Champions Erwachen
- Gletscher-Runenstein[pl:"Runensteine"]
- Ha-ha! Furchteinflößend. Ihr seid am Zug!
- Sie nennen sich "die Mondsicheln". Sie stellen eine ebenso große, wenn nicht sogar eine größere Gefahr dar als Joko selbst, denn sie verdeutlichen den Niedergang der Ideale der Sonnenspeere.
- Wie gesagt, wir sind keine Diebe. Ihr habt mein Wort.
- Kesho? Ich kenne Gutenachtgeschichten über Kesho, aber es ist nur ein Mythos.
- He, seht einmal – es hat sich ein Portal geöffnet. Das wurde anscheinend durch die Wiederherstellung der Kristalle ausgelöst. Ich glaube, wir haben herausgefunden, wie wir reinkommen!
- Zeigt mir, wie das geht. Wenn Eure Soldaten die Technik meistern können, wie schwer kann sie dann schon sein?
- Ich verstehe. Ich lasse Euch wieder an die Arbeit.
- In all den Jahren meines Dienstes ist mir kein einziger Sonnenspeer begegnet, der auf diejenigen herabgesehen hätte, die er oder sie zu beschützen schwor. Wir wollen unser Volk nur vor Schaden bewahren.
- Mit Schuldgefühlen beharken
- Episodenschlüssel: Tagesanbruch
- Schleudert Eure Gegner zurück.
- Sich selbst im Wege stehen
- Flüsternde Grotten
- Das ist kein gewöhnlicher Sandsturm. Irgendetwas hält mich draußen!
- Von hier oben aus kann man alles sehen – die riesige Gebrandmarkte Pyramide, den Tempel der Kormir ... und Geschmiedete, die ihr grässliches Lager bewachen. Tolle Aussicht.
- Rätsel des[f:"der"] Bannbrechers[f:"Bannbrecherin"]
- Als hätte es ihn nie gegeben. Ich bin hier, um Großwesir Utumishi Pläne für König Jokos nächsten großartigen Sieg zu überbringen.
- Ihr hattet doch bereits gesagt, dass Anführer Eurer berittenen Truppen mehr können müssen als nur reiten.
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Brandfunken-Ohrring
- (knurrt) Na gut. Allerdings möchte ich festhalten, dass ich das für eine schlechte Idee gehalten habe.
- ...
- Gefangene
- Großwesir Utumishi.
- ((803582))
- Kapitän Mai Trin
- Ich habe die Verstärkungen der Geschmiedeten verlangsamt, aber um sie endgültig ausschalten zu können, muss Balthasar dran glauben.
- Scherbe zerstören
- Stampfen
- Schließt die Erfolge ab, die Möbelgeschäfte in den Welten 1 und 2 zu finden.
- Sie können nicht wiederkommen. Der Weg, den sie eingeschlagen haben, kennt keine Wiederkehr. Wer ihn geht, wird unerreichbar.
- Pflanzt drei Feuerorchideensamen im Garten von Dierdres Steige am Mahlstromgipfel.
- Versucht, die Diener auszuschalten! Vielleicht lässt sich ihre Energie zur Neutralisierung dieses Schildes nutzen!
- Mit diesem Rucksack-Überzug wird auch ein einfacher Trageriemen mitgeliefert, für den Fall, dass Ihr keinen anderen Gegenstand für den Rücken-Ausrüstungsplatz besitzt. Zum Öffnen doppelklicken.
- Ein Rezept zur Herstellung eines Sonnenuntergang-Amuletts.
- Schließt das Training des[f:"der"] Seelenwandlers[f:"Seelenwandlerin"] ab, der Elite-Spezialisierung des[f:"der"] Waldläufers[f:"Waldläuferin"].
- Melandru ... (summt) Wo ihr Zorn begegnete, da säte sie Liebe.
- Ruft Energie vom Himmel herab, die sich in einem Bereich entlädt.
- Nachschubeinsatz Nekropole: Bronze
- Stab-Schlag
- Grollen
- Improvisiertes Schwert
- Waffenkiste