Spieltexte
902.882 Einträge
- Westliche Siedende See: Gleich unterhalb der Einsicht in die Beherrschung.
- Die Fahnenflüchtigen sind erschöpft von ihrer Reise. Achtet also darauf, dass sie ausreichend Lebenspunkte behalten. Sie fürchten sich zu sehr, um ohne persönliche Eskorte weiterzureisen. Wenn Ihr mit einem sprecht, werden sie Euch auf einen Wink folgen.
- Dieses ganze Geschnatter. Es wäre schneller und einfacher gewesen, wenn ich Euch einfach die Herrschaft über Eure Truppen entzogen hätte.
- Diese Teile sehen nicht so aus, als wären sie für eine provisorische Waffe geeignet.
- Wenn wir ihn davon überzeugen können, dass der Archon jemand ist, der das hinbekommt.
- Belohnung für den Abschluss des Geschichtsabschnitts "Der Archon kommt zum Vorschein".
- Der Held von Istan
- Ich mache mir keine Sorgen. Ich plane. Und ich führe es aus. Vermasselt das nicht.
- Ich habe einen Hinweis für Euch. Das Auge von Janthir ist unterwegs, den Aspekten des Lazarus auf der Spur, auf der Suche nach seinen Meistern.
- Es ist Jahre her, dass ich zum letzten Mal ein Schwert gehalten habe. Meine alten Tage habe ich als Bibliothekarin und Lehrerin verbracht, aber man hört nicht auf, ein Sonnenspeer zu sein, wenn man seine Waffe wegsteckt.
- Praktisch. Danke für die Info.
- Amboss
- Und so wird Euer Geschlecht enden, hier in der Finsternis.
- Ich kann es Euch nicht verdenken.
- Ich war mit meiner Glänzenden Klinge zusammen, habe mich unters Volk gemischt – habe ein offenes Versteckspiel betrieben, wenn ich nicht auf der Suche nach den Aspekten war.
- Feuerball
- Oder vielleicht habt Ihr mich falsch verstanden.
- ... habt mir ein Auge auf Knuddel.
- Wenn Ihr bereit seid, schicke ich Euch zur Galerie, dem uralten Zuhause der Zaubersänger von Orr.
- Wir wollen nur passieren, um mit den Göttern zu sprechen, nichts weiter. Wir versprechen, Euch in Frieden zu lassen, wenn Ihr das im Gegenzug auch tut.
- Emporschnellen
- Sämtliche Pylone der Geschmiedeten zerstört
- Eingestimmte Gabe des verborgenen Nachkommen (Infundiert)
- Elona-Führer Ebi
- Hoffen wir mal, dass der Wesir drauf reinfällt.
- Dann klappt das mit "Teilen und Erobern" hier nicht. Wir müssen beide auf einmal erledigen.
- Schließt das Fraktal "Albtraum" auf Schwierigkeitsgrad 51 oder höher ab.
- Kasmeer hat nicht ganz Unrecht. Wir wissen weder, warum Balthasar in der Wüste ist, noch, was er hier will.
- Südwestlicher Schrein
- Ihr richtet mit Schlägen und Zuständen erhöhten Schaden an.
- Schauen wir einmal, was er verborgen hat.
- Fragt Ihr Euch nicht, was die Flüchtlinge von zu Hause vertrieben hat?
- Belohnungspfad: Super Adventure
- Verdient durch die Teilnahme an Gefechten.
- Erlaubt das Sammeln und den Einsatz von Uralten Asura-Energiequellen zum Aufspüren von Zinns Geheimvorräten. Der Technomagische Detektor kann mit 25 Entfesselter Magie zur Überlastung der Schließmechanismen des Vorrats verwendet werden.
- Ich verstehe. Na dann, viel Glück!
- Boshaftes Trugbild
- Fackel werfen
- Arcanum-Runenstein[pl:"Runensteine"]
- Es bricht mir das Herz, dass die Ereignisse der letzten Zeit die Leute gegen ihre langjährigen Beschützer aufgebracht haben, und nach dem jüngsten Vorfall wenden sich die Sonnenspeere jetzt auch noch gegeneinander.
- Wie hoch war die Quote?
- Endgültiger Stoß
- Meidet sie.
- Ihr könnt nicht eintreten.
- Sie hat Recht. Der Umgang mit Balthasar hat uns gezeigt, dass mit den Göttern nicht zu spaßen ist. Also Vorsicht.
- Was meint Ihr, Kas?
- Der Garten
- Ich mache das schon.
- Seht mal! Balthasars Monster!
- Ich kriege hier eine Energiesignatur, ganz ähnlich wie bei den Kugeln im Observatorium. Seht Ihr irgendwas?