Spieltexte
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- Flicken aus Vaabi-Seide
- Höher rauf? Oh, in Ordnung. Wenn Ihr mich hören könnt: Ich versuche, Euch später nochmal zu erreichen. Wiederhole: Ich versuche, Euch später nochmal zu erreichen.
- Bitte sagt mir, dass es sich nicht um einen weiteren, noch zornigeren Gott des Krieges handelt ...
- Verteilt Euch und schaut nach, ob wir noch mehr Kristalle finden.
- Verfolgt die Kriegsbestie.
- Ein makelloses Rüstungsteil, das den Dschinn bei der Erforschung der Geschmiedeten helfen wird.
- Und Phlunt ausweichen?
- Findet Zinns siebte Aufnahme.
- Sagte ich ja: Diese Stimmen haben mit mir gesprochen.
- Also, da will ich doch dreimal verdrahtet sein! Das war heftig. Wären doch bloß die anderen dagewesen, um zu helfen. Mir ist, als würde ich Braham, Rox, Kas und Jory nie wiedersehen.
- Jetzt müssen wir diese Kammern finden und diese Geister befreien.
- Greifzange
- Ich nehme es zurück. Genau danach habe ich gesucht.
- Taimi, tut es jetzt!
- Mini Hund[pl:"Hunde"] des Balthasar
- Ich habe versucht, Verbindung zu ihm aufzunehmen, aber er meidet mich. Rox hat mir erzählt, er habe einen von Jormags Zähnen zerbrochen und seither sind die Norn in Hoelbrak am Feiern. Sie lassen ihm keine Ruhe mehr.
- Kommt sicher nach Hause.
- Die Absichten der Inquestur in dieser Höhle bereiten dem Orden Sorgen.
- Klingt gut. Irgendetwas von den unteren Ebenen? Hatte irgendjemand direkten Kontakt mit ihm oder seiner Armee?
- Erhaltet nach dem Eintritt in den Kampf und nach Verlassen des Kampfes 10 Sekunden Macht. 2 %% erhöhte Lebenspunkte, Erfahrung für Siege sowie erhöhter zugefügter Schaden.
- Hallo? Hmmm ... Lila Quaggan?
- Bestätigt diese Theorie so bald wie möglich. Wir werden sehr überzeugend sein müssen, wenn dies alles hier öffentlich bekannt wird.
- Folgt Kerida in die Vorkammer.
- Betäubende Sporen
- Schnell, gebt mir Deckung!
- (schnaubt verächtlich) Lasst mich raten ...
- Das kriege ich schon hin. Es ist Balthasar ... Ich folge einfach dem Feuer.
- Ich segne Euch und schlage Euch zum[f:"zur"] Ritter[f:"Ritterin"] des Dorns. Tragt Caladbolg ehrenvoll, denn dann lässt das Schwert Euch niemals im Stich.
- Beschleunigender Schuss
- Das ist ...! Das ist der erste Nachkomme – Aurenes Bruder. Er ist ein guter Drache?
- Argh! Noch mehr Feuerbälle!
- Gesammelte Stäubchen: %num1%/%num2%
- Ich werde auf den Hügel steigen! Sichert den Strand.
- Doppelgänger-Großschwert
- Erzählt mir mehr über die Mission.
- Söldner-Pistolenträgerin
- Was hast du bisher über diese Inquestur-Leute herausgefunden?
- Entfesselt eine Solarexplosion, die alle Gegner in dem Bereich tötet.
- Aufgestiegene Konstrukteur-Waffen aus Zentraltyria und Maguuma
- Wirft Steine
- Nebelbombe
- Der Orden der Schatten hat große Pläne mit Erlöser Kossan ... Dies ist ein Amt, das nur er einnehmen kann.
- Nein, lasst sie in Ruhe! Kämpft gegen mich!
- Ich muss das "göttliche Wesen" finden. Wir kommen im Guten, aber Balthasar muss aufgehalten werden.
- Ich vermute, Großwesir Utumishi im Knochenpalast südlich von hier kann Euch sagen, wo sich die Marschälle befinden.
- Rückzugsschwinger
- Wunderbar.
- Er war entschlossen, sich die Kräfte eines Drachen anzueignen. Ich schätze, er hat sich für Kralkatorrik entschieden.
- Wisst Ihr, was das bedeutet?
- Was ist das mit den Anomalien und Schwachstellen?