Spieltexte
902.882 Einträge
- Die Kreatur ist widerspenstig. Sie ignoriert Euren Befehl.
- Balthasar verlangt den Sieg.
- Der Brandsturm ist vorbei. Nehmt Eure Pflichten wieder auf.
- Zangenkit[pl:"Zangenkits"] "Trümmer der Kriegsbestie"
- Ihr könnt hierbleiben und allein weiterforschen, wenn Ihr möchtet.
- Gerade hat sich eine Tür geöffnet. Im Raum dahinter befindet sich ein weiterer Erhabener – er ist nicht rot wie die anderen. Er scheint zu schlafen, aber vielleicht kann ich ihn aufwecken.
- Der Orden der Schatten weiß Eure Hingabe zu schätzen. Wir danken Euch.
- Losbinden
- Ist so etwas überhaupt möglich?
- Das ist wahr. Wenn man ihn reinigen könnte, wäre er ein kraftvoller Diener.
- Verderbnis. Verwendet einige Eurer Lebenspunkte, um die volle Macht des Abgrunds zu entfesseln. Vergiftet Gegner.
- Verständigt die Zitadelle.
- Gibt es Fortschritte bei der Entwicklung einer Waffe gegen die Geschmiedeten?
- Der Piratenkapitän beruhigt sich in: %str1%
- Scheitern kommt nicht in Frage.
- Dies ist der beste Zeitpunkt, um die Verteidigung der Geschmiedeten zu schwächen! Schaltet sie aus, ehe das Portal aktiv ist!
- Schaltet den Portal-Wart aus!
- Betäubung
- Schützt mich vor den Geschmiedeten.
- Es ist alles voller Flammen!
- Aurene ist alt genug, um mit der Ausbildung zu beginnen. Das würde Glint sicher freuen. Die Erhabenen hatten ein paar Herausforderungen vorbereitet, die wir gemeinsam bestehen sollten. Ich zeigte der kleinen Drachin, was Mitleid, Tapferkeit und Zusammenarbeit bedeuten. Unsere letzte Prüfung stellte unsere Bindung auf die Probe, und wir haben sie bestanden: Die Kreatur, die wir besiegten, hatte keine Chance.
- Taimi, übermittelt Rytlock, Canach und Kasmeer eine Nachricht.
- Völlig egal! Haltet sie nur von Balthasar fern. Er ist schließlich nur ihretwegen hier!
- Könnt Ihr mir etwas über Grenths Richter erzählen? Ich wüsste gerne, womit ich es zu tun habe.
- Gebrandmarkter Sturmangriff
- Ihr werdet dahinschmelzen.
- Es ist alles voller Flammen!
- Dies ist unser Kampf!
- Der König lebe hoch!
- Nach langen Stunden des Betens offenbarte mir die Göttin der Wahrheit selbst endlich die Antworten, die ich suchte. Gepriesen sei Kormir! In ihrem Namen will ich die Gründe aufzeigen, warum sich unsere Götter aus dieser Welt zurückgezogen haben.
- Gefangenenfeger
- Schlagt Euer Ziel dreimal und verursacht mit jedem Treffer Blutung.
- Weiter so! Die Gebrandmarkten müssen aufgehalten werden.
- Nicht einmal mir?
- Belohnt die Bestie für korrektes Verhalten.
- Er muss hier irgendwo sein.
- Ihr habt uns vor einem Schicksal gerettet, das schlimmer wäre als der Tod.
- Ich hatte gehofft, das zu hören.
- Bleibt wachsam.
- Nein. Mir erscheint sie normal.
- Trupp in Stellung.
- Das ist ein guter Grund.
- Ihr werdet dahinschmelzen.
- Schlagen
- Seelenhiebs Ermächtigung
- Bindende Wurzeln
- Diese Information ist nützlich, aber sie wird uns nicht helfen, Balthasar aufzuhalten.
- Biegsame Stöcke
- Wäre mir eine Ehre, Häuptling, aber ich werde meinen eigenen Kral zurückerobern.
- Untersucht den Inhalt.