Spieltexte
902.882 Einträge
- Na gut, stimmt schon. Ihr Zweiglein seid ja keine echten Gegner oder so. Prost!
- Sie glauben wohl, dass sie ihre Sicherheit garantieren können, während die Drachen alles andere auffressen. Aber das Horten schützt sie nicht vor Zhaitans Horden.
- Hört mal, ich habe gegen die Drachen gekämpft, und ich sage Euch, sie haben keine Chance. Tyrias einzige Hoffnung ist der Zusammenschluss aller Völker.
- Fantastisch! Es hat funktioniert! Ich dachte schon, wir hätten keine Chance.
- Wartet mal. Cai? Was ist passiert? Wo sind die Schaufler hin?
- Schaufler ... ja ... puh, das Zeug war stark. Keine Bange, die Guten haben gewonnen. Waine fiel um wie ein Klotz, und wir haben Caladbolg.
- Aber ... die Schleime? Die Schleime ... und die Schaufler!
- Ganz ruhig. Wir sollten hier lieber verschwinden, bevor Ihr "Meine Königin" zu mir sagt und Euch für den Tee bedankt.
- Er greift die Siedlung Ascalon an? Das ist eine ganz friedliche Gegend, die haben kaum eine Verteidigung. Wir müssen Mazdak aufhalten!
- Der Lich muss vernichtet werden. Für Riannoc. Für Tyria.
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 12 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 6 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 6 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 5 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 10 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 5 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 5 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 5 %% - Ich bin geehrt, zu den Wachsamen zu gehören. Wie sieht der Schlachtplan aus?
- Mazdak der Verfluchte ist mächtig, und ich erwarte einen verbissenen Kampf, also seid auf alles vorbereitet.
- Gebrandmarkte Bestien
- Die Pflicht ruft! Unsere Späher im Brand berichten von einer großen Armee kristalliner Kreaturen, die sich dort sammelt. Eine solche Bedrohung dürfen wir nicht ignorieren. Wir treffen uns im Agrak-Kral, um die Oger auszuhorchen – die haben die meiste Erfahrung mit den Bestien dort, und wir müssen herausfinden, was sie wissen. Bis dann! Kriegsmeister Forgal Kernsson
- Mein Wissen über die Untoten wird nützlich sein, aber ich bin kein General. Ich folge Euch und belebe die wieder, die im Kampf fallen.
- Sobald wir in der Stadt sind, erkunde ich die Gegend und bereite Hinterhalte vor.
- Zusammen werden wir Mazdak endlich vernichten. Für die Wachsamen, und für den Blassen Baum!
- Ihr könnt einzelnen Einheiten befehlen, vorzurücken oder die Stellung zu halten. Sobald wir die Stadt eingenommen haben, kümmern wir uns um den Lich.
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 12 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 6 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 6 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 6 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 10 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 5 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 5 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 5 %% - Endlich ist Riannoc gerächt. Dieser Tag wird für alle Zeiten im Traum weiterleben.
- Gut gemacht! Ihr habt heute auf dem Schlachtfeld Eure Ehre und Eure Kraft bewiesen.
- Ich freue mich darauf. Vielen Dank nochmal.
- Nein, ich denke nach. Riannoc starb, bevor er seine Wylde Jagd vollenden konnte. Er hat versagt, weil er allein war.
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 12 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 6 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 6 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 6 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 12 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 5 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 5 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 5 %% - Sagt mir, haltet Ihr es für möglich, dass die Leute ihre Unterschiede vergessen? Dass sie sich zusammenschließen?
- Unsere Träume inspirieren uns, Caithe. Wir dürfen nie die Hoffnung aufgeben, oder wir geben den Traum selbst auf.
- Willkommen, Novize[f:"Novizin"]. Heute bekommt Ihr den ersten Vorgeschmack auf die Abenteuer, die für ein Mitglied der Abtei Durmand zum täglichen Brot gehören.
- Ich freue mich darauf. Also ... was erwartet uns in der Krypta?
- Eine Herausforderung! Unser kleines, aber schlaues Team wird Euren Anweisungen folgen.
- Ihr wagt es, die Grabruhe von Mazdak zu stören, dem mächtigen Eroberer aus alten Zeiten?
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 12 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 6 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 6 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 6 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 12 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 6 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 5 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 5 %% - Verdorben? Von welcher widerwärtigen Macht? Sprecht die Wahrheit, Eindringling, ich würde Lügen erkennen!
- Persönlicher Butler-Golem
- [M]Hauptmann Bragen
- Sylvari? Hier? Ihr habt ganz schön lange Wurzeln für so kleines Unkraut.
- Ihr mögt einst ein Held gewesen sein, Mazdak, doch jetzt seid Ihr nur noch Zhaitans Sklave. Wir fürchten Euch nicht.
- Das solltet Ihr aber! Lasst mich Euch etwas verraten, bevor Ihr sterbt: Keine jemals geschmiedete Waffe kann mir etwas anhaben!
- Ich trage eine Waffe, die nie geschmiedet wurde, Mazdak. Vielleicht erkennt Ihr diese Klinge?
- Caladbolg? Ich dachte, sie sei vor langer Zeit zerstört worden. Na schön, Sylvari. Kämpfen wir also bis zum Tod ... und darüber hinaus!
- Dreht Euch, reflektiert ankommende Projektile und werft Dolche, die Gegner in der Nähe verkrüppeln.
- Auf der Suche nach Zhaitans Verderbnis in allen Ecken Tyrias.
- Alles schon gesehen, alles schon gemacht
- Vollständigster Charakter: %num1%%%
- Alles ist käuflich, aber alles hat seinen Preis.
- Na sicher, Cai ... aber wo sind die anderen? Das Dorf sieht fast leer aus.
- Agenten des Ordens haben ein paar Fäden gezogen und die Spielschulden des Seraphen-Leutnants Lokam eingefordert. Im Gegenzug zum Schuldenerlass hat er Befehl gegeben, das Dorf zu evakuieren.
- Aktueller Bonus:
Erhöhte Wahrscheinlichkeit eines kritischen Handwerkserfolgs = 12 %%
Schnellerer Ausdauerzuwachs = 6 %%
Zusätzliches Gold pro Tötung = 6 %%
Steigerung der maximalen Lebenspunkte = 6 %%
Wahrscheinlichkeit zusätzlicher Nutzungen von Sammlungsknoten = 12 %%
Erhöhte Verteidigung gegen Monster = 6 %%
Bonuserfahrungspunkte pro Tötung = 6 %%
Erhöhung der Wirkung von Heilungen = 5 %% - Wir übergeben die Stadt den Zentauren? Wie soll uns das denn helfen, die Untoten zu besiegen?
- Das ist natürlich eine Falle! Die Untoten werden das Dorf stürmen, und wenn sie reinkommen, prallen sie auf die Zentauren.