Spieltexte
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- Gut gemacht, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]. Heute haben wir miterlebt, wie Ihr von ganz unten zu neuen Höhen aufgestiegen seid. Alle Norn sollten sich das zu Herzen nehmen.
- Und das werden sie. Auch wenn die Zeit meines Ruhms vorbei ist, wenn wir solche Helden als Vorbild haben, sind die Tage des Drachen mit Sicherheit gezählt.
- Mögen wir alle zur Stelle sein, wenn Jormag fällt. Bis dahin widme ich meinen Sieg allen Norn, wo sie auch sind. Kommt, helft mir feiern!
- Koda sieht, dass diese Wahl eine schwierige war, doch er segnet Euch, weil Ihr verstanden habt, dass es weiser ist, das Horn zu zerstören.
- Es gibt immer noch eine Chance. Wir können das Horn nach Hoelbrak bringen und es dort sicher verwahren.
- Nein, Eir. Wir haben gesehen, was es bewirken kann. Wenn die Söhne Svanirs es noch einmal erbeuten, liefern wir ihnen eine Waffe, die viele das Leben kosten könnte. Das Horn muss vernichtet werden.
- Dann ersuche ich Euch um Hilfe, Südländer. Dieses Horn zu reinigen wird nicht leicht sein. Die Energien darin sind mächtig und lassen sich nicht einfach löschen. Sprecht mich an, wenn Ihr so weit seid.
- Ich wünschte, wir hätten das Horn retten können. Vielleicht habt Ihr die richtige Wahl getroffen, Bezwinger[f:"Bezwingerin"].
- Die Kodan hatten Recht. Das Horn war zu verdorben und zu gefährlich, um es zu behalten. Ich kann meine Ahnen auch anders ehren. Ihr Vermächtnis lebt in mir fort.
- Seid gewarnt. Erinnerungen haben ihr eigenes Gewicht, und sie können ohne Warnung über Euch hereinbrechen wie eine Lawine, Bezwinger[f:"Bezwingerin"].
- Genug geredet über die Vergangenheit. Garm und ich müssen Fastulf berichten, dass die Gefahr gebannt ist. Wir sehen uns sicher bald wieder. Mögen die Geister Euch begleiten.
- Euch ebenso, Eir. Sichere Reise.
- Bedrückt Euch etwas, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]? Seit wir die Kodan verlassen haben, seid Ihr still wie der Schneefall.
- Es ist das Horn. Es war von vornherein unverantwortlich von mir, es als Einsatz beim Spiel zu riskieren. So ehrt man doch kein Vermächtnis.
- Und dennoch habt Ihr das Horn gefunden, mit Varg gekämpft und es zurückgeholt. Ich war stolz, an Eurer Seite zu kämpfen. Ihr habt einem Vermächtnis wahre Ehre erwiesen und Euer eigenes hinzugefügt.
- Als ich jünger war, da dachte ich, Trinken und Töten macht unsere Legende aus. Aber jetzt weiß ich, sie entsteht in den stillen Momenten wie diesem hier, wenn man nach bestandenem Abenteuer mit Freunden zusammen ist.
- Ich fühle mich geehrt von Eurer Freundschaft. Das Wort ist mir fast fremd geworden.
- Legt das Horn auf den Trophäenständer. Denken wir darüber nach, was wir gelernt haben.
- Es ist zerbrochen. All die Arbeit, und das Horn ist zerbrochen. Ich dachte, wir könnten es retten. Ich dachte, wir könnten Romkes Vermächtnis in Euren Händen behalten.
- Und doch hat das Horn uns gerettet und die Svanir besiegt. Wäre es ein Norn gewesen, würden wir sagen, er habe gut gekämpft und sei wie ein wahrer Krieger gestorben. Und wir würden sein Vermächtnis ehren.
- Wichtig ist doch, was wir mitnehmen. Ich könnte besessen sein von den Scherben am Boden, oder ich lasse mich vom Vermächtnis des Horns inspirieren. Ich wähle die Inspiration.
- Mit dieser Entscheidung hatte ich auch zu kämpfen. Gute Reise, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]. Auf ein Wiedersehen.
- Wenn Zhaitan die Magie der Kugel absaugen kann, müssen wir sie zerstören. Wir hoffen jedoch, dass wir die Kugel gegen den Drachen einsetzen können.
- Das wäre großartig. Ich wünsche Euch viel Glück.
- Alles! Die Inquestur will die Macht der Kugel ausbeuten. Aber ihre Magie ist zu vergänglich. Wer weiß schon, was sie dann freisetzen?
- Kann denn der Pakt nichts unternehmen?
- Habt Ihr die Kugel auf der Pyrit-Halbinsel gesehen? Faszinierend! Und gefährlich. Wir sind hier, um zu verhindern, dass unseren Truppen Schaden zugefügt wird.
- Vielen Dank!
- Eure Harpunenangriffe fügen größeren Schaden zu.
- Skarti
- Was ist los? Worum ging es denn da?
- Skarti, der Sohn von Knut Weißbär und Anführer des Wolfspacks, berichtet von Ärger in Hoelbrak.
- Ich verstehe nicht. Hab ich richtig gehört, dass Ihr ihnen die Hilfe verweigert?
- Meine Heldenzeit ist vorbei. Was Hoelbrak jetzt braucht, seid Ihr.
- Ich folge und berate Euch natürlich. Aber jetzt ist Eure Zeit, und das ist Eure Herausforderung.
- Geschichtenerfolge
- Ihr seid nun ein vollwertiges Mitglied der Abtei Durmand.
- Auferstandener Verderber
- Erhaltet Macht beim Blocken von Angriffen.
- Ich grüße Euch. Darf ich vorstellen: die Abgesandten der Wachsamen, der Abtei Durmand und des Ordens der Gerüchte. Sie brauchen Eure Hilfe.
- Ich bin geehrt und werde tun, was ich kann. Aber erst muss ich mehr wissen. Wie ist die Lage?
- Schaufler-Aktivitäten im Norden nehmen zu. Wir finden immer mehr Leichen mit schrecklichen, unerklärlichen Wunden.
- Auferstandener Verseuchter
- Alle drei Orden haben ein gemeinsames Interesse; wir müssen unsere Kräfte bündeln. Aber wir können uns nicht einigen, wie wir vorgehen sollen.
- Gasmaske
- Willkommen, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]. Ich bin Ifwyn vom Orden der Gerüchte. Wir sind auf Geheimoperationen spezialisiert: Information, Infiltration, Ermordung.
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- Agentin Ifwyn
- Noch eine tote Patrouille. Beim Schweif der Schneeleopardin, schaut Euch die Leichen an! Verstümmelt, und überall Schaufler-Spuren. Dafür werden sie bezahlen.
- Eure Soldaten haben sich erbittert gewehrt. Wir müssen herausfinden, wie die Schaufler eine gut ausgebildete Wachsamen-Truppe ausschalten konnten.