Spieltexte
902.882 Einträge
- Besiegt fünf Gegner, während Ihr mit einem Gleitschirm fliegt, ohne den Boden zu berühren.
- Wird ein Gegner mit dem Schadenseffekt von Tugend-Fertigkeit 1 getroffen, wird ein Geringeres Siegel des Zorns gewirkt.
- Geht! Rettet sie! Ich komme schon klar.
- Rune[pl:"Runen"] des Schnitters
- Die Kriegspunktzahl wird alle paar Minuten berechnet und basiert auf den von den Teams besetzten Gebieten. Ein Nachschublager bringt 2 Punkte ein, jeder Turm 4 Punkte, eine Feste je 8 Punkte und Schloss Steinnebel 12 Punkte.
- Wir müssen es weiter versuchen.
- Gebt das vierte Symbol ein.
- Ihr seid der Meinung, Ihr könnt feststellen, wo der Kampf stattfindet, wenn Ihr Euch konzentriert.
- Besiegt die Sucher, um die Versorgung der Klerikerin mit Blutstein aufzuhalten, oder bewerft sie mit Scherben, um ihren Schild zu schwächen.
- Verdient Euch die Unterstützung des Dorfes, indem Ihr Wertvolle Perlen oder Eier spendet und feindselige Tiere bezwingt. Perlen findet Ihr, indem Ihr am Strand Riesen-Muscheln aufbrecht, Eier könnt Ihr aus Rollteufel-Nestern in der Nähe oder Vogelnestern in der Felswand nehmen.
- Mondsichel-Haltungsänderung
- Sie fürchten die Stärke der Erweckten!
- Möge Weisheit Euch leiten.
- Der Sieger kriegt alle Muscheln.
- Dorfbewohnerin
- Viel Glück.
- Verbannt böse Geister aus einem gefährlichen Sumpf.
- Schriftrolle 1, Vers 9
- Hört zu, wenn Priesterin Hadya die vor Euch liegende Reise beschreibt.
- Event beginnen
- Vernichtet Euren Gegner mit Schnellschüssen aus Eurer Pistole.
- Karmische Anreicherung[pl:"Anreicherungen"]
- In den ausgegrabenen Ruinen.
- Wir können Eure Entschlossenheit nicht überwinden. Wir sind besiegt.
- Zusätzliche Verwundbarkeit
- Feste: 8 Punkte
- Sprecht mit Truppführer Bennett, um Eure Nachforschungen fortzusetzen.
- Verschwörung der Schwachköpfe
- Mächtige +5 Qual-Infusion[pl:"Infusionen"]
- Und da dachten sie gerade eben, man könnte wieder unbesorgt ins Wasser gehen ...
- PENG-M1EZ-D besiegt
- Gedankenstich
- Galrath-Hieb
- Schriftrolle 2, Vers 8
- Schriftrolle 2, Vers 5
- Küsten-Killer[f:"Killerin"]
- [M]Gebrandmarkter Mensch
- Es ist abstoßend. Die Verbrecherfürsten und der Rat füllen sich wahrscheinlich ihre Taschen, während diese Leute leiden und sterben.
- %str1% hat sich Umgebungsmagie zunutze gemacht.
- Entscheidungen
- Flasche[pl:"Flaschen"] mit Antiseptikum
- Schwerer Schaden
- Es reicht! Das Gericht kann unter diesen Umständen nicht fortfahren.
- Beschwört explodierende Scherben herbei
- Passt gut auf Euch auf, und viel Glück in Amnoon.
- Die Fühlende Anomalie scheint jetzt stabil zu sein.
- Kormir hat Euch im Stich gelassen.
- Rune[pl:"Runen"] des Druiden
- Erproben wir Stärke!
- Erweckte Mumie