Spieltexte
902.882 Einträge
- Die Blume braucht Rollteufel-Dünger und frisches Wasser. Klar?
- Entfesselter Feuersturm
- Frisches Wasser
- Aus dem Weg!
- Ihr da! Lakai des Weißen Mantels. Hier wird nicht einfach so abgekratzt, klar?
- Veteranenbelohnung für vollständige Aufwertung der Gilde vor Heart of Thorns.
- Versorgt Kesho wieder mit Energie.
- Verlassen.
- Aufladung zurückgewinnen
- Es muss einen besseren Weg geben, diese Steine zu befördern.
- Raureifschild
- Ich werde daran denken.
- Tempel des Opfers
- Weg. Weg!
- Fauler Atem
- Was?
- In Ruhe lassen.
- "Ganz am Boden" aktivieren
- Ein Drache, der unser Verbündeter sein könnte.
- Und seid wie immer auf der Hut, dass Ihr bei den wilden Tieren da draußen keine unerwünschte Aufmerksamkeit erregt.
- Tagebuch
- Verteidigt den Punkt!
- Was war das? Was ist passiert?
- Blut ... Blutsteine ...
- Es scheint, als hätten sie den Osteingang verteidigt. Wie tapfer.
- Bis die fertig sind, ist hier nichts mehr übrig!
- In meinem Schuh scheint sich ein gezacktes, merkwürdiges Objekt zu befinden. Was sollte ich deswegen unternehmen?
- Freie Kamera – Nach unten
- [F]Pakt-Vorratsnetz-Agentin
- Erobert den Punkt!
- Wollte gar nicht drüber nachdenken, dass jemand mit so viel Energie rumspielt.
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- Erobert den Punkt!
- Erobert den Punkt!
- Ettin
- Beratschlagt mit Eurer Gruppe und entscheidet, was als Nächstes zu tun ist.
- Diese Magie ist instabil und hat sich als Blitzfeld materialisiert.
- Sohothins Schlag gesperrt
- Tritt
- Wirft Schrott • Verstärkt Verbündete
- Die nächste Begegnung werdet Ihr nicht überleben.
- Trügerische Wirbelaxt
- Überkopf-Schmetterschlag
- Gewährt 10 Qual-Widerstand.
- Ihr braucht lediglich unsere Zusammenarbeit zu bestätigen und ich bin weg. Ihr wisst ja, für wen ich arbeite?
- 1330 n. E.
- Diese Fackel verfügt gerade über ausreichend Hitze, um ein einziges Feuer zu entzünden.
- Wärme
- Ich werde Kommandeur sein.
- Erobert den Punkt!