Spieltexte
902.882 Einträge
- Der Hain
(Laube) - Diese Sporen sind tödlich!
- Und sie verwendet es gegen uns. Greift weiter an!
- Dunkle Umarmung
- Ist ja klar, dass wir nicht einfach reinmarschieren können.
- Besiegt McLeod.
- (pfeift)
- Turm gesichert!
- Lazarus muss da drin sein. Wir müssen dem ein Ende setzen. Jetzt!
- Die Luft ist zu toxisch! Ich kann nicht atmen!
- (hustet)
- Stimmt das Asura-Portal ein.
- Nehmt Euch einen Moment Zeit, die unmittelbare Umgebung nach Informationen abzusuchen. Dann setzen wir die Mission fort.
- [PM]%str1%%str2%Triumphale Helden-Beinschützer%str3%%str4%
- Bestialisch
- Ich glaube, ich habe gerade eine Tür irgendwo geöffnet.
- War er überhaupt hier? Was ist passiert?
- Das sehen wir dann unterwegs.
- Interessant ...
- Aber was passiert denn, wenn man einen Blutstein in Fragmente zerbricht?
- Überkopf-Schmetterschlag
- Subjektpräparation
- Im Laufschritt!
- Täglicher Abschluss: Untergrundeinrichtung, Rang 3
- Ihr werdet niemals siegen.
- Eure Seelen gehören Ihm.
- Tägliches Sprungrätsel: Professor Portmatts Labor
- Lest die Nachricht "Krise in der Wüste" von Kapitän Ellen Kiel.
- Wir haben es durch Euer Labyrinth geschafft, Xera. Und jetzt machen wir der Sache ein Ende.
- Die Magie ist instabil. Wir müssen sie gegen sie wenden!
- Es ist ihnen vor Hunderten von Jahren schon nicht gelungen, Kryta zu beherrschen, aber sie versuchen es immer noch.
- Nicht in Einsatztrupp
- Schließt das Sprungrätsel "Behem-Spießrutenlauf" in der Flammenkamm-Steppe ab.
- Schließt das Fraktal "Feuriger Hochofen" auf Schwierigkeitsgrad 51 oder höher ab.
- Lazarus muss da drin sein. Wir müssen dem ein Ende setzen. Jetzt!
- Aber ich muss Euch nicht vernichten. Ich muss nur dafür sorgen, dass Ihr langsamer werdet.
- Irgendwelche Freiwilligen für den Geleitschutz?
- Gehen wir!
- Da drin tut sich irgendetwas Großes.
- Sie will uns unbedingt von Lazarus fernhalten. Selbst wenn sie hier alles in Schutt und Asche legen muss.
- Tägliches Sprungrätsel: Trübsalriss
- Schließt einen Pfad des erforschbaren Verlieses "Flammenzitadelle" ab.
- Gegner erhalten bei Treffern Segen. Das Entfernen eines gegnerischen Segens überträgt diesen Segen auf Verbündete in der Nähe. (Erholzeit: 20 Sekunden)
- Klerikerin des Weißen Mantels
- Anscheinend habe ich Euch unterschätzt.
- Danke.
- Klar!
- Schildschutz
- Saul D'Alessio. Ihr habt das also angerichtet ...
- Schließt Events im Güldenen Talkessel im Herz von Maguuma ab.