Spieltexte
902.882 Einträge
- Erstellt Pläne für die Herstellung von WvW-Flammenböcken.
- Truhe[pl:"Truhen"] der Fokusse
- Erstellt Pläne für die Herstellung einer Verbesserung (Rang 3), die Feinde auf der Karte sichtbar macht, die sich in der Region des von Eurer Gilde beanspruchten Turms aufhalten.
- Vernichtet den Schlund, bevor er Gift freisetzt.
- Nein, danke.
- Gilden-Halle beanspruchen
- Ihr schließt das vorletzte Kapitel Eurer Reise zum legendären Großschwert Sonnenaufgang ab.
- Klingt, als sollten wir uns an die Arbeit machen.
- Vermoderter Trahearne
- [null]
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- Schleudert zu Boden
- Lasst mal sehen.
- Ihr schließt das zweite Kapitel Eurer Reise zur legendären Harpunenschleuder Raserei ab.
- Truhe[pl:"Truhen"] der Pistolen
- Nehmt zehn WvW-Wachposten in den Grenzlanden oder auf den Ewigen Schlachtfeldern innerhalb des Zeitlimits ein. Mindestens drei Gilden-Mitglieder müssen an den Eroberungs-Events teilnehmen, um die Mission erfolgreich abzuschließen.
- Kommando. Heilt Euch selbst und Euren Tiergefährten. Ihr erhaltet beide die Kopie der Segen des jeweils anderen.
- Caithe-Dolch
- Unverfügbares[pl:"Unverfügbare"] Spielzeug[pl:"Spielzeuge"]
- Überlastung. Bewegt Euch mit Eurer gespeicherten Erdmagie herum, wobei Ihr Verbündeten beim Berühren Schutz verleiht, berührte Gegner hingegen verkrüppelt. Die Fertigkeit endet mit einer letzten, immobilisierenden Energieentladung im Gebiet. Diese hinterlässt einen Staub-Zyklon, der dieselben Effekte zufügt wie die Überlastung.
Die Nutzung dieser Fertigkeit führt zu einer längeren Wiederaufladung der Einstimmung. - Erstellt Pläne für die Herstellung einer Taktik (Rang 1), die das Vorratslager des von Eurer Gilde beanspruchten Ziels wieder auffüllt.
- Tötet den Mordrem-Schlund
- [lbracket]Nur Beta Kaufmann[f:"Kauffrau"][rbracket]
- Mordrem-Schlund
- Erstellt Pläne für die Herstellung von WvW-Ballisten.
- Euer Angriffsschaden wird erhöht.
- Oben gibt es etwas Ärger, aber die Lage am Boden ist das reine Chaos. Helft dem Pakt, seine sichere Stellung im Außenposten der Jaka Itzel einzurichten und zu halten, damit er in die Baumkronen vorstoßen kann.
- Sicher, gehen wir.
- [null]
- Tötet den Mordrem-Schlund
- Bo
- Truhe[pl:"Truhen"] der Streitkolben
- Kiste[pl:"Kisten"] Gorsevals
- Stellt in der Werkstatt einen Erzknoten zur Verfügung, der nach dem Zufallsprinzip beim Abbau entweder Kupfer oder Eisen generiert.
- Nicht nötig – er stirbt. Wir haben es geschafft!
- "Eines Tages werdet Ihr allein den letzten Schritt tun. Ob Sieg oder Niederlage – der Balken der Waage lastet auf Euren Schultern."
- Undurchdringliches Chak-Tor
- Zum zentralen Sammelpunkt bitte.
- Ihr schließt das vorletzte Kapitel Eurer Reise zum legendären Kurzbogen Der Träumer ab.
- [null]
- Gunst spiegelt das Ansehen Eurer Gilde bei der Gilden-Initiative und der Bevölkerung von Tyria wider. In der Regel erhaltet Ihr Gunst, indem Ihr die wöchentlichen Gilden-Missionen abschließt.
- Fügt Hartes Holz als mögliches Ergebnis des Holz-Synthetisierers der Werkstatt hinzu.
- Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt das Perfektionierte Nachtschwert hergestellt.
- ((628875))
- Veteran-Lager: Quetzal
- Mordrem-Schlund
- Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt das Chaos-Pistole-Experiment hergestellt.
- Erstellt Pläne für die Herstellung einer Taktik (Rang 2), die für einen begrenzten Zeitraum die Mauern und das Tor des von Euch beanspruchten Ziels für gegnerische Angriffen undurchdringbar macht.
- Vernichtet den Schlund, bevor er Gift freisetzt.
- Pfütze