Spieltexte
902.882 Einträge
- Vernichtet den Schlund, bevor er Gift freisetzt.
- Der Flügel fühlt sich fast schon lebendig an und kribbelt, was Euch an die Mystische Schmiede erinnert.
- Tequatl-Schuppe[pl:"Schuppen"]
- Nein, danke.
- Radius erster Heilung
- Tötet den Mordrem-Schlund
- Klar, schickt mich ins Labor!
- In Ordnung. Gehen wir.
- Danke für die Ratschläge.
- Schaltet alle Rankenzorn-Ritter aus, um den Rankenzorn zu vernichten.
- Diebes-Lager
- Mordremoth versteckt sich hinter einer Horde seiner Diener. Wir sind hier, um diese Hindernisse zu überwinden und den Alt-Drachen zu besiegen.
- Mordrem-Schlund
- UNGENUTZT: Reflektiert Projektile. Feuert Gift-Angriffe ab.
- Rückprall
- Beutekiste mit Beta-Ausrüstung
- Es wird Euch freuen, zu hören, dass es Mordrem-Schlünde in der Schlucht gibt. Was für ein Spaß, nicht war?
- Erhabenen-Zeichen zum Eingangsraum des Tempels
- Schrotter[f:"Schrotterin"]
- Unbedingt!
- ((628123))
- Die Wütende Truhe schnappt nach Euren Händen. Sie ist viel zu wütend, um sie zu öffnen.
- Leere
- Das Ley-Linien-Rennen: Gold
- Weicht nach vorne aus und vermeidet Gegnern. Springt am Ende des Ausweichvorgangs über eine kurze Distanz in die Luft.
- Zurückweichen!
- Ihr schließt das zweite Kapitel Eurer Reise zur legendären Pistole Knaller ab.
- Vernichtet den Schlund, bevor er Gift freisetzt.
- Besiegt den Chak-Werfer! Nutzt Sprungpilze und Gleiten, um seinem verheerenden Globber-Angriff zu entgehen!
- Im Moment nicht.
- Beim Erklimmen der Helix sämtlichen Rankenpeitschen ausgewichen
- Welcher Aktivität widmen wir uns heute?
- Ihr schließt das zweite Kapitel Eurer Reise zum legendären Langbogen Kudzu ab.
- Tötet den Mordrem-Schlund
- Wird durch Trainingsbeginn der Chronomanten-Spezialisierung freigeschaltet.
- Schön, dass Ihr auch schon da seid. Wieso hat das so lange gedauert?
- Raumblockade
- 11 "Wir haben diesen Zufluchtsort am Rand von Mordremoths Dschungel errichtet, doch hier kann uns kein Alt-Drache etwas tun: Unsere Magie schirmt diese Stadt vor ihnen ab."
- Ich bin die Zukunft. Ich bin diese Welt. Ihr könnt mich nicht zerstören. Flieht, solange Ihr noch könnt.
- Fügt Orichalcum als mögliches Ergebnis des Erz-Synthetisierers der Werkstatt hinzu.
- Erhabenen-Portal zur Herausforderung
- Dornenfalle
- Erhaltet Stabilität, wenn Ihr Macht auf oder oberhalb der Schwelle erhaltet. Macht verleiht Bonuskraft.
- Nuhoch-Suhle zur Südwacht-Sackung
- Herzlichen Glückwunsch! Ihr habt das Kudzu-Experiment hergestellt.
- Tötet den Mordrem-Schlund
- Die Nuhoch müssen ihre frisch geschlüpften Käfer ernähren, damit sie zu Kampfkäfern heranwachsen können.
- Ist das alles?
- Diese wunderschöne Tafel ist mit Runen bedeckt, die Ihr nicht deuten könnt. Ihr müsst Euer Studium der Sprache der Erhabenen vertiefen.
- Doppelklicken, um eine Verbesserung zu erhalten, die Euch eine Stunde lang einen Handwerks-Erfahrungs-Bonus von 50 %% gewährt.