Spieltexte
902.882 Einträge
- Tritt
- Ich habe zufällig eine Lockpfeife, die hat mir ein Nuhoch neulich gegeben. Hilft Euch die weiter?
- Gut.
- Ich werde mein Bestes geben.
- Svaard-Dreizack
- Ein Rezept zur Herstellung eines aufgestiegenen leichten Wamses mit Reckenhaften Werten (+Kraft, +Zähigkeit, +Wildheit und +Heilung).
- Chak-Junges
- Verzierter[pl:"Verzierte"] Rüstungsständer
- Besiegt den Golem Typ II auf dem Mahlstromgipfel.
- Endlich kann sie beginnen, unsere großartige Arbeit.
- Eine Lockpfeife, wie versprochen.
- Studienmaterial für Qual-Widerstand
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Reckenhafte orichalcumdurchdrungene Inschrift
- Oh, aber das Erkunden ist genau mein Ding. Ich bevorzuge es nur, wenn die Gegend schön flach ist. He, bewegt Euch nicht. Dadurch wackeln die Wände!
- Was ist das da drüben?
- Aurillium
- Was? Nein! Mordremoth ist tot. Wir haben seinen Geist von innen heraus zerstört.
- Bei mir formieren!
- Ley-Energie-Materiekonverter
- Natürlich. Ihr habt viele von uns inspiriert! Wir sind hergekommen, um uns auch einen Namen zu machen, selbst wenn wir es mit Euren Taten niemals aufnehmen könnten.
- Es muss doch einen Weg geben, dass die Tür wieder funktioniert.
- Zur Letztrad-Schlucht reisen
- Kommandeur? Schön, Euch hier zu haben.
- Welche Aufwertungen sind für das Bergwerk verfügbar?
- Es war nicht einfach. Unser Stamm wäre hier draußen gestorben, wenn unsere Itzel-Verbündeten uns nicht die Fertigkeiten beigebracht hätten, die für ein Leben im Dschungel unumgänglich sind. Im Gegenzug kämpfen wir an der Seite unserer kleineren Verwandten.
- Gar nicht. Wenn wir jetzt abrücken, hätte Mordremoth Zeit, eine Horde Diener zu erschaffen, die zu groß wäre, um sie aufzuhalten.
- Wyvern-Nest
- Zu viele Truppen verloren. Zieht Euch zurück.
- [F]Akeetha Steinspalter
- Das Vermächtnis Glints wird weiterleben. Mordremoth wird nicht siegen.
- Mit diesem Ort der Macht in Verbindung treten.
- Dies wird das Aussehen eines beliebigen Rücken-Gegenstandes ersetzen und den Rucksack-Skin sowie den Gleitschirm in Eurer Account-Garderobe freischalten. Dieser Rucksack-Skin hat selbst keine Werte.
- Zurück jetzt ins Glied; beruhigt Euch und tut Eure Pflicht. Mordremoth hat uns hart getroffen und wir müssen zurückschlagen.
- Rotes[pl:"Rote"] Kissen
- Ich werde dran denken. Jedenfalls vielen Dank, dass Ihr Euren Auftrag zu Ende geführt habt.
- Kann bei Mitgliedern der Inquestur in ganz Tyria gefunden werden.
- Gebrandmarkte. Anscheinend wünscht sich Tarir ein wenig Vergeltung für das, was Kralkatorrik Glint angetan hat.
- Die Teile liegen überall verstreut. Wenn Ihr mir genug von ihnen bringt, kann ich Euch mit Ausrüstung versorgen. Ich kann Euch sogar zeigen, wie Ihr an die abgeworfenen Vorräte kommt.
- Das habe ich vor. Lasst mich aber noch etwas fragen.
- Enthält Handwerksmaterialien ersten Ranges. Zum Öffnen doppelklicken.
- Mattiertes[pl:"Mattierte"] Siegel
- Ruka hatte Recht. Die Vergessenen sorgen dafür, dass ich mir das hier verdienen muss.
- Hinter dieser Sache steckt mehr, als wir vermutet haben. Die Banditen haben irgendwas beschützt, und wir müssen rausfinden, was das ist.
- Ich habe das Schwert, Marschall.
- Ha! Dann bis später mal!
- [M]%str1%%str2%Glitzernder Stab%str3%%str4%
- Nun schau sich einer das an! Da kommt ein echter Glückspilz!
- Klingt als könnte es sich lohnen, sich das mal anzusehen. Trommeln wir alle zusammen.
- Gar nicht. Wenn wir jetzt abrücken, hätte Mordremoth Zeit, eine Horde Diener zu erschaffen, die zu groß wäre, um sie aufzuhalten.
- Als wir abgestürzt sind, haben die Schiffe ihre Ladung abgeworfen. Ihr könnt diese Vorräte mit einer Brechstange öffnen. Werft einen Blick auf meine Waren, wenn Ihr eine benötigt.