Spieltexte
902.882 Einträge
- Große Luftschiff-Fracht
- Je mehr Spieler mitmachen, desto mehr Lebenspunkte und Verteidiger erhält der Schlund.
- Brennender Hieb
- Dazu müssen wir näher an Mordremoth ran. Und dank dieser Ley-Karte wissen wir auch genau, wo er ist.
- Chak-Schocker
- Vielleicht habt Ihr dann nicht gerade die beste Berufswahl getroffen?
- Alles klar. Danke, Tizlak.
- Tarnung
- Sprung
- Wird von der Inquestur fallen gelassen.
- Rezept[pl:"Rezepte"]: Teller mit Miesmuscheln à la Schlitzklinge
- Rox, was ist mit Zojjas und Logans Spur?
- Bringt dem Skritt-König eine glänzende Kugel, die ihr bei der großen leuchtenden Kugel am Wrack der "Goldenen Eitelkeit" an der Fluchküste bekommt.
- Ich habe das Gefühl, er ist auf der anderen Seite dieser Mauer, zusammen mit allem anderen, was sie hier noch verbergen.
- Diese Bäume sind wie die Blasen, mit dem Unterschied, dass die Kopien, die herauskommen, ... besser sind, aber auch noch verdorbener.
- Wyvern-Atem
- Druiden-Inschrift
- Schwierigkeitsgrad 20 abgeschlossen
- Na schön, ist gut. Wir müssen das Labor finden, in dem sie ihre Drachenforschung betrieben haben. Wie schaffen wir das am besten?
- Vielen Dank.
- Ich muss meine Patrouille fortsetzen. Was gibt es?
- Nebelwächter-Handschuhfutter
- Südliches vorgeschobenes Lager
- Wind und Wasser, Gilden-Mitglied. Es freut mich, Euch wiederzusehen. Was benötigt Ihr?
- Kommunizieren
- Schließt den Geschichtsabschnitt "Begrabene Einsichten" ab.
- Was für ein mächtiger Ort!
- Oger-Lager
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- Was ist das Problem?
- Ich habe so was gehört. Warum?
- Edler[pl:"Edle"] Rüstungsständer
- Angriffe fügen Blutung zu.
- Ich weiß, das ist jetzt nicht ganz real ... Aber weh tut es trotzdem.
- Mehr Waren?
- Bin ich nicht. Ist es denn notwendig?
- Aus Eisenvorkommen abgebaut.
- Schaltet Ihr den Wächter aus, wir zerstören das Sicherheitssystem.
- Tödliche Gefahren, eine für jeden Alt-Drachen. Die Vergessenen wussten, wie man eine Prüfung gestaltet.
- Verderbnis-Quelle vernichtet
- Ossa-Harpunenschleuder
- Danke. Ich gehe weiter, um Trahearne und die anderen von der Klinge des Schicksals zu finden, bevor Mordremoth sie sich auch noch holt.
- Versprüht eine korrosive Substanz auf Gegner vor Euch.
- Danke für die Ratschläge.
- Weggehen.
- Entschuldigt, Kommandeur. Ich habe Wachdienst.
- Ich bin hier, um zu helfen.
- Und bekämpft das Unbekämpfbare.
- Das bin ich.
- Erhöht die Heilung anderer Verbündeter. Erhaltet pro Intervall Astralkraft, wenn Ihr Euch nicht in der Himmlischer-Avatar-Form befindet.