Spieltexte
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- Turm
- Turm
- Turm
- Turm
- Obstgarten
- Turm
- Turm
- Macht schnell, bevor die Schlangenschwänze zurückkommen.
- Worauf wartet Ihr noch? Los!
- Turm
- Blaue Eisglanz hat am wenigsten Schaden abbekommen, und wir kommen schneller voran als die anderen Zufluchten. Wir werden unter den ersten sein, die in den Ländern des Südens ankommen.
- Wisst Ihr Eure Freiheit nicht zu schätzen? Bewegt Euch!
- MONSTER ONLY Dredge Mine
- Zur letzten Seite blättern.
- Ein stabiles Gebäude braucht ein solides Fundament. Ich gehöre zum Kolleg der Statik.
- Wie jung sie sind! Ich muss sie alle haben! Kommt nur näher, meine Schätzchen!
- Das war nicht sehr nett. Jetzt muss ich vielleicht mit Euch spielen.
- Ihr wollt diese Kinder? Dann versucht sie doch zu retten!
- Ich habe Euren Zwergen-Stahl besorgt, Schmied. Und ich habe auch die Leichen der Jäger gesehen, die vor mir kamen. Warum habt Ihr mir nicht gesagt, dass die Jotun den Eisdrachen anbeten?
- Beim Odem der Bärin! Das wusste ich nicht. Ich nehme den Stahl, aber die Jotun sind Euer Problem. Obwohl ich jemanden wüsste, der vielleicht helfen würde.
- Kennt Ihr Eir Stegalkin? Groß, schön, reist mit einem stattlichen schwarzen Wolf? Hat einen der stärksten Schergen des Eisdrachen getötet.
- Natürlich. Ich habe an ihrer Seite gegen Issormir gekämpft, und bei mehreren Bierräten von ihren Taten singen hören.
- Sie könnte uns helfen. Ich will ja nicht tratschen, aber man hört, sie habe seit der Großen Jagd ein ziemliches Interesse an Euch.
- Interesse an mir? Wieso?
- Ehrlich gesagt, bin ich mir nicht sicher. Vielleicht habt Ihr sie beeindruckt. Wie dem auch sei, redet mit ihr über diese Jotun – sie hilft Euch sicher.
- Beigarth der Schmied! Womit kann Euch der[f:"die"] Bezwinger[f:"Bezwingerin"] behilflich sein?
- Hahaha, für jemanden so Junges seid Ihr mächtig selbstbewusst. Erinnert mich an mich selbst, als ich die Große Jagd gewann ... aber das ist lange her.
- Ich habe mich fürs Schmieden statt fürs Jagen entschieden und es nie bereut. Jetzt wird es Zeit, mein Meisterwerk zu schmieden, eine mächtige Waffe, die Jormags Zahn zertrümmern kann!
- Nichts hat den Zahn seit über hundert Jahren auch nur ankratzen können. Was lässt Euch glauben, dass Ihr etwas Derartiges erschaffen könntet?
- Deldrimor-Stahl. Wenn ich genug davon in die Hände bekomme, kann ich etwas erschaffen, das Berge erschüttert!
- Das Geheimnis der Legierung ist mit den Zwergen verloren gegangen, aber ich kann Relikte einschmelzen und den Stahl für meine Arbeit nutzen. Derartige Artefakte sind in einer Jotun-Höhle bei Grawlenfjord aufgetaucht.
- Deswegen habe ich nach Euch gesandt. Wenn Ihr die Jotun zurückschlagen und die Artefakte sammeln könntet, die ich zum Schmieden der Waffe brauche, wäret Ihr wohl würdig, sie zu führen. Interessiert?
- Interessiert? Ha! Ich bin fest entschlossen! Bereitet Eure Schmiede schon mal auf Zwergen-Metall vor!
- Seid gegrüßt. Ich bin Fastulf Jotharsson, Sprecher des Wolfes der Großen Halle in Hoelbrak. Was wünscht Ihr vom Wolfsgeist?
- Ich habe gefährliche Neuigkeiten. Der Jotun-Anführer der Osenfold-Schneide huldigt seit neuestem dem Drachen. Ich habe vor, diesen Riesen-König zu töten.
- Eine große Herausforderung. Ich beneide Euch um die Geschichte von Eurem Sieg! Aber was noch wichtiger ist: Es war der Wille des Wolfes, der Euch herkommen ließ.
- Heute Morgen erst meldete ein Späher, dass die Svanir ein Alpha-Tier des hiesigen Rudels verdorben haben, einen Wolf namens Ormi.
- Der Wolfsgeist liebt Ormi, aber das Tier ist verloren. Sein Geist muss befreit werden und sein kranker Körper vernichtet. Wenn Ihr das tut, gibt der Wolfsgeist Euch die Stärke, die Ihr braucht, um den Jotun zu besiegen.
- Ich werde es tun. Sagt mir, wo ich Ormi finde, und ich führe seinen Geist auf den Weg in die Nebel.
- Geht zum Drachenloch. Ich werde Eir Stegalkin ausrichten lassen, sie solle Euch begleiten. Sie hat schon oft gegen die Verderbnis des Drachen gekämpft.
- Ich wünsche Euch viel Glück, Bezwinger[f:"Bezwingerin"]. Kommt wieder, wenn Ormi Frieden gefunden hat.
- Fastulf Jotharsson
- Es ist vollbracht. Ormis Qualen sind vorüber, und sein Geist ist zum Wolf zurückgekehrt.
- Der Wolf ist froh! Zum Dank für Eure Mühe wird er Euch die Stärke und Schnelligkeit schenken, die Ihr braucht, um Euren Gegner, den Jotun, zu besiegen.
- Geist des Wolfes! Hört mich an! Belohnt die erhaltene Hilfe mit Eurer Schnelligkeit, Stärke und Wildheit. Wir bitten um Eure Hilfe und Euren Segen.
- Ich fühle mich unverändert. Hat es gewirkt?
- Der Wolf hat unsere Bitte gehört. Er wird über Euch wachen, wenn Ihr dem Jotun-König entgegentretet, und seine Gabe wird den Sieg in Reichweite rücken. Ihr braucht nur danach zu greifen.
- Ich danke Euch. Mit dem Segen des Wolfes überwinde ich Korag und befreie sein Volk aus dem Verderben, in das er es gestürzt hat.
- Möge das Rudel Euch begleiten.
- Jemand muss uns sagen, was hier geschehen ist ... also geht es tiefer in die Tunnel.