Spieltexte
902.882 Einträge
- Geisterwaffen werden schneller aufgeladen.
- Einfache Geistschmiede
- Erweiterte Geistschmiede
- Überlegene Geistschmiede
- Experimentelles Teleportations-Gewehr
- Doppelklicken, um ein leeres Fass zu erhalten, das Ihr werfen könnt.
- Wirkungsbereich
- Stampft auf den Boden, um Eure Gegner in die Luft hochzuschleudern.
- Stampfen
- %num1% Match[pl:"Matches"] in Vermächtnis des Feindfeuers gewonnen.
- Werft Euer Großschwert nach Eurem Gegner und immobilisiert ihn.
- Kuss Scarlets
- Ätherklingen-Pistole
- Besiegt die Facette der Stärke, ohne dabei betäubt oder gepackt zu werden.
- Pein wird durch Einsatz eines Siegels wieder aufgeladen.
- Peinigung wird durch Einsatz eines Siegels wieder aufgeladen.
- Wanderer auf dem Pfad des Eifers
- Einfache wutentbrannte Geister
- Erweiterte wutentbrannte Geister
- Schließt den Abschnitt der persönlichen Geschichte für Norn "Ungezügelte Minotauren", "Der Letzte der Riesen-Könige" oder "Das Tor schließen" ab.
- Ihr wisst mit Fokus-Gegenständen umzugehen.
- Fokus-Kenntnis
- Ihr könnt Großschwerter führen.
- Großschwert-Kenntnis
- Ihr wisst mit Stäben umzugehen.
- Stab-Kenntnis
- Ihr wisst mit Zeptern umzugehen.
- Magische-Waffen-Kenntnis
- Ihr könnt Einhand-Schwerter in jeder Hand führen.
- Einhand-Schwert-Kenntnis
- Ihr könnt in der Begleithand Pistolen führen.
- Schießwütig
- Das Arkane Auge wird immer ein Problem darstellen. Ich würde gerne die gesamte Organisation ausschalten, doch Rakt ist ein guter Anfang.
- Ihr wisst mit Speeren umzugehen.
- Speer-Kenntnis
- Ihr wisst mit Dreizacken umzugehen.
- Dreizack-Kenntnis
- Ihr wisst mit Zeptern und Fokus-Gegenständen umzugehen.
- Magische-Waffen-Kenntnis
- Ihr könnt Dolche in jeder Hand führen.
- Dolch-Kenntnis
- Ihr wisst mit Stäben umzugehen.
- Ihr könnt in der Haupthand Äxte führen.
- Axt-Kenntnis
- Ihr könnt in der Begleithand Kriegshörner führen.
- Kriegshorn-Kenntnis
- Ihr wisst mit Dreizacken umzugehen.
- Jawohl.
- Leben abzapfen kann länger gewirkt werden.
- Verbessertes Leben abzapfen