Macht Ihr einen Gegner kampfunfähig, erhaltet Ihr basierend auf Eurem aktuellen Status Segen. Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.