Decimas Diener verbinden sich miteinander. Wenn die Lebenspunkte eines der Diener die kritische Schwelle erreichen, wird er immun gegen Schaden. Nach kurzer Wartezeit wird er auf die Hälfte seiner Lebenspunkte geheilt. Die Schadensimmunität wird aufgehoben, wenn der mit ihm verbundene Diener ebenfalls unter die kritische Schwelle fällt, bevor die Heilung erfolgen konnte.
Während dieser Effekt aktiv ist, werden außerdem Angreifer, die sich mehr als 750 Einheiten entfernt befinden, näher heran teleportiert.