Überleben in der Wildnis
Überleben in der Wildnis
Überleben in der Wildnis gehört in Guild Wars 2 zur Kategorie Spezialisierung.
Adept
Kind der Erde
Kind der ErdeEigenschaftErzeugt "Schlammiges Terrain", wenn Ihr eine Heilfertigkeit nutzt.
Eichenherz-Salbe
Eichenherz-SalbeEigenschaftErhaltet Regeneration, wenn Euch Blutung, Gift oder Brennen zugefügt wird. Während Regeneration wirkt, erleidet Ihr weniger Schlagschaden.
Arachnophobia
ArachnophobiaEigenschaftDas Spucken des Spinnen-Tiergefährten und die Doppelpfeile des Verschlinger-Gefährten verursachen zusätzlich Qual. Ihr und Euer Tiergefährte erhaltet Fachkenntnis, wobei Spinnen und Verschlinger mehr erhalten.
Master
Beidhändigkeit
BeidhändigkeitEigenschaftErhaltet Zustandsschaden. Erhaltet zusätzlichen Zustandsschaden, wenn Ihr eine Fackel, einen Dolch oder einen Streitkolben führt. Fackel- und Dolch-Fertigkeiten werden schneller wieder aufgeladen.
Überlebensinstinkte
ÜberlebensinstinkteEigenschaftErhaltet erhöhten zugefügten Schlagschaden und verringerten erlittenen Schlagschaden. Oberhalb Eurer Lebenspunkteschwelle wird zugefügter Schlagschaden weiter erhöht. Unterhalb Eurer Lebenspunkteschwelle wird erlittener Schlagschaden weiter verringert.
Empathischer Bund
Empathischer BundEigenschaftEntfernt Zustände beim Wechsel des Tiergefährten.
Grandmaster
Fleischfresser
FleischfresserEigenschaftStehlt Euren Gegnern Lebenspunkte, wenn sie durch Euch oder Euren Tiergefährten kampfunfähig gemacht wurden.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Wildniswissen
WildniswissenEigenschaftÜberleben-Fertigkeiten gewähren Wut und entfernen Zustände.
Giftmeister
GiftmeisterEigenschaftBei Einsatz einer Bestien-Fähigkeit fügt der nächste Angriff Eures Tiergefährten Gift zu. Euer Giftschaden ist erhöht.
Profession 1
Eigenschaften 12
- BeidhändigkeitEigenschaftÜberleben in der WildnisRang 2Major
- ArachnophobiaEigenschaftÜberleben in der WildnisRang 1Major
- FleischfresserEigenschaftÜberleben in der WildnisRang 3Major
- Kind der ErdeEigenschaftÜberleben in der WildnisRang 1Major
- Verteidigung des GefährtenEigenschaftÜberleben in der WildnisRang 2Minor
- Empathischer BundEigenschaftÜberleben in der WildnisRang 2Major
- Natürliche LebenskraftEigenschaftÜberleben in der WildnisRang 1Minor
- Eichenherz-SalbeEigenschaftÜberleben in der WildnisRang 1Major
- GiftmeisterEigenschaftÜberleben in der WildnisRang 3Major
- Robuster WuchsEigenschaftÜberleben in der WildnisRang 3Minor
- ÜberlebensinstinkteEigenschaftÜberleben in der WildnisRang 2Major
- WildniswissenEigenschaftÜberleben in der WildnisRang 3Major