Guild Wars 2 Datenbank

Waffen

Waffen gehört in Guild Wars 2 zur Kategorie Spezialisierung.

Adept

  1. Verwundende PräzisionVerwundende PräzisionEigenschaftErhaltet Fachkenntnis basierend auf Eurer Präzision.
  2. SiegelbeherrschungSiegelbeherrschungEigenschaftSiegel gewähren bei Verwendung kumulative Wildheit-Segen. Wirkt "Geringeres Siegel der Macht", wenn Ihr einen Gegner trefft, dessen Gesundheit unterhalb der Lebenspunkteschwelle ist.
  3. OpportunistOpportunistEigenschaftErhaltet Wut und Adrenalin, wenn Ihr einen Gegner immobilisiert oder kampfunfähig macht.

Master

  1. Ahnungsloser GegnerAhnungsloser GegnerEigenschaftErhöhte Chance auf kritische Treffer gegen kampfunfähige oder trotzige Gegner.
    Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
  2. Abtrennender AusbruchAbtrennender AusbruchEigenschaftSalven-Fertigkeiten fügen bei Treffern Verwundbarkeit zu und fügen zusätzliche Verwundbarkeit zu, wenn der Angriff einen kritischen Treffer verursacht.
    Ist bei Salven-Fertigkeiten bei Mehrfachtreffern nur einmal pro Intervall möglich.
  3. KlingenmeisterKlingenmeisterEigenschaftErhaltet Fachkenntnis. Erhaltet Zustandsschaden, während Ihr ein Schwert führt. Schwert-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.

Grandmaster

  1. SalvenpräzisionSalvenpräzisionEigenschaftSalve-Fertigkeiten haben eine erhöhte Chance auf kritische Treffer. Erhaltet für eine gewisse Zeit eine Bonus-Chance auf kritische Treffer und Wildheit, wenn Ihr mit einer Salven-Fertigkeit trefft. Die Dauer hängt vom eingesetzten Adrenalin ab.
  2. FuriosFuriosEigenschaftKritische Treffer gewähren Bonus-Adrenalin und einen kumulativen Zustandsschaden-Effekt.
  3. Zwei-Waffen-KampfZwei-Waffen-KampfEigenschaftDie Angriffsgeschwindigkeit wird erhöht, wenn Ihr eine Haupthandwaffe in der Begleithand führt. Ihr werdet geheilt, wenn Ihr mit einer Haupthandwaffe in der Begleithand bei einem Gegner einen kritischen Treffer landet. Diese Heilung ist erhöht, wenn Ihr einem blutenden Gegner einen kritischen Schlag versetzt.
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