Waffen
Waffen gehört in Guild Wars 2 zur Kategorie Spezialisierung.
Adept
Verwundende Präzision
Verwundende PräzisionEigenschaftErhaltet Fachkenntnis basierend auf Eurer Präzision.
Siegelbeherrschung
SiegelbeherrschungEigenschaftSiegel gewähren bei Verwendung kumulative Wildheit-Segen. Wirkt "Geringeres Siegel der Macht", wenn Ihr einen Gegner trefft, dessen Gesundheit unterhalb der Lebenspunkteschwelle ist.
Opportunist
OpportunistEigenschaftErhaltet Wut und Adrenalin, wenn Ihr einen Gegner immobilisiert oder kampfunfähig macht.
Master
Ahnungsloser Gegner
Ahnungsloser GegnerEigenschaftErhöhte Chance auf kritische Treffer gegen kampfunfähige oder trotzige Gegner.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Abtrennender Ausbruch
Abtrennender AusbruchEigenschaftSalven-Fertigkeiten fügen bei Treffern Verwundbarkeit zu und fügen zusätzliche Verwundbarkeit zu, wenn der Angriff einen kritischen Treffer verursacht.
Ist bei Salven-Fertigkeiten bei Mehrfachtreffern nur einmal pro Intervall möglich.
Klingenmeister
KlingenmeisterEigenschaftErhaltet Fachkenntnis. Erhaltet Zustandsschaden, während Ihr ein Schwert führt. Schwert-Fertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit.
Grandmaster
Salvenpräzision
SalvenpräzisionEigenschaftSalve-Fertigkeiten haben eine erhöhte Chance auf kritische Treffer. Erhaltet für eine gewisse Zeit eine Bonus-Chance auf kritische Treffer und Wildheit, wenn Ihr mit einer Salven-Fertigkeit trefft. Die Dauer hängt vom eingesetzten Adrenalin ab.
Furios
FuriosEigenschaftKritische Treffer gewähren Bonus-Adrenalin und einen kumulativen Zustandsschaden-Effekt.
Zwei-Waffen-Kampf
Zwei-Waffen-KampfEigenschaftDie Angriffsgeschwindigkeit wird erhöht, wenn Ihr eine Haupthandwaffe in der Begleithand führt. Ihr werdet geheilt, wenn Ihr mit einer Haupthandwaffe in der Begleithand bei einem Gegner einen kritischen Treffer landet. Diese Heilung ist erhöht, wenn Ihr einem blutenden Gegner einen kritischen Schlag versetzt.
Profession 1
Eigenschaften 12
- KlingenmeisterEigenschaftWaffenRang 2Major
- BlutgierEigenschaftWaffenRang 3Minor
- SalvenpräzisionEigenschaftWaffenRang 3Major
- Weite SchlägeEigenschaftWaffenRang 2Minor
- Zwei-Waffen-KampfEigenschaftWaffenRang 3Major
- FuriosEigenschaftWaffenRang 3Major
- Wütende SalveEigenschaftWaffenRang 1Minor
- OpportunistEigenschaftWaffenRang 1Major
- SiegelbeherrschungEigenschaftWaffenRang 1Major
- Abtrennender AusbruchEigenschaftWaffenRang 2Major
- Ahnungsloser GegnerEigenschaftWaffenRang 2Major
- Verwundende PräzisionEigenschaftWaffenRang 1Major