Luft
Luft gehört in Guild Wars 2 zur Kategorie Spezialisierung.
Adept
Master
Inschrift
InschriftEigenschaftErhaltet Segen durch Wirken einer auf Eurer Einstimmung basierenden Glyphe. Erhaltet Widerstand bei Einstimmung auf Luft.
Tobender Sturm
Tobender SturmEigenschaftKritische Treffer bei einem Gegner gewähren Wut. Erhaltet Wildheit, solange Ihr unter der Wirkung von Wut steht.
Sturmseele
SturmseeleEigenschaftFügt kampfunfähigen oder trotzigen Gegnern erhöhten Schlagschaden zu. Die Dauer der zugefügten Betäubung erhöht sich.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Grandmaster
Einschlag mitten ins Herz
Einschlag mitten ins HerzEigenschaftFügt Gegnern unterhalb der Lebenspunkteschwelle erhöhten Schlagschaden zu.
Frische Luft
Frische LuftEigenschaftLadet bei kritischen Treffern Lufteinstimmung wieder auf. Erhaltet eine Wildheits-Verstärkung, wenn Ihr Euch auf Luft einstimmt.
Blitzstab
BlitzstabEigenschaftWirkt Blitzstab, wenn Ihr einen Gegner kampfunfähig macht.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Profession 1
Eigenschaften 12
- Aeromanten-AusbildungEigenschaftLuftRang 3Minor
- Einschlag mitten ins HerzEigenschaftLuftRang 3Major
- Elektrische EntladungEigenschaftLuftRang 2Minor
- Wilde WindeEigenschaftLuftRang 1Major
- Frische LuftEigenschaftLuftRang 3Major
- InschriftEigenschaftLuftRang 2Major
- BlitzstabEigenschaftLuftRang 3Major
- Eins mit der LuftEigenschaftLuftRang 1Major
- Tobender SturmEigenschaftLuftRang 2Major
- SturmseeleEigenschaftLuftRang 2Major
- Zephyrs SegenEigenschaftLuftRang 1Major
- Zephyrs GeschwindigkeitEigenschaftLuftRang 1Minor