Guild Wars 2 Datenbank

Flüche

Flüche gehört in Guild Wars 2 zur Kategorie Spezialisierung.

Adept

  1. Heimtückische StörungHeimtückische StörungEigenschaftEinen Gegner kampfunfähig zu machen, fügt ihm Pein zu.
    Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
  2. SeuchensendungSeuchensendungEigenschaftEuer erster Angriff nach Eintritt in den Schleier überträgt Zustände.
    Wird nur aktiviert, falls Ihr mit Zuständen belegt seid.
  3. Kühlende DunkelheitKühlende DunkelheitEigenschaftWenn Ihr ein Ziel blendet, wirkt Ihr ebenfalls Kühle.

Master

  1. Meister der VerderbnisMeister der VerderbnisEigenschaftVerderbnisfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und verursachen zusätzliche Zustände bei Euch.
  2. Pfad der VerderbnisPfad der VerderbnisEigenschaftSchleier-Fertigkeit 2 wandelt nun zusätzlich Segen in Zustände um.
  3. Parasitäre AnsteckungParasitäre AnsteckungEigenschaftEin Prozentsatz Eures Zustandsschadens heilt Euch.
    Während Lebenspunkte durch Lebenskraft ersetzt werden, findet keine Heilung statt.

Grandmaster

  1. Schwächender SchleierSchwächender SchleierEigenschaftBeim Eintritt in den Schleier werden Gegner in der Nähe entkräftet. Kritische Treffer fügen Schwäche zu.
  2. TerrorTerrorEigenschaftVon Euch eingeflößte Furcht fügt jede Sekunde Schaden zu.
  3. Bleibender FluchBleibender FluchEigenschaftEuer Zustandsschaden ist erhöht. Durch Zepter-Fertigkeiten zugefügte Zustände dauern länger an und "Schmaus der Verdorbenheit" wird zu "Verschlingende Dunkelheit".
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