Flüche
Flüche gehört in Guild Wars 2 zur Kategorie Spezialisierung.
Adept
Heimtückische Störung
Heimtückische StörungEigenschaftEinen Gegner kampfunfähig zu machen, fügt ihm Pein zu.
Kampfunfähigkeit kann durch Betäubung, Benommenheit, Rückschlag, Ziehen, Niederschlag, Versenken, Schweben, Hochschleudern, Provozieren und Furcht verursacht werden.
Seuchensendung
SeuchensendungEigenschaftEuer erster Angriff nach Eintritt in den Schleier überträgt Zustände.
Wird nur aktiviert, falls Ihr mit Zuständen belegt seid.
Kühlende Dunkelheit
Kühlende DunkelheitEigenschaftWenn Ihr ein Ziel blendet, wirkt Ihr ebenfalls Kühle.
Master
Meister der Verderbnis
Meister der VerderbnisEigenschaftVerderbnisfertigkeiten erhalten eine verringerte Wiederaufladezeit und verursachen zusätzliche Zustände bei Euch.
Pfad der Verderbnis
Pfad der VerderbnisEigenschaftSchleier-Fertigkeit 2 wandelt nun zusätzlich Segen in Zustände um.
Parasitäre Ansteckung
Parasitäre AnsteckungEigenschaftEin Prozentsatz Eures Zustandsschadens heilt Euch.
Während Lebenspunkte durch Lebenskraft ersetzt werden, findet keine Heilung statt.
Grandmaster
Schwächender Schleier
Schwächender SchleierEigenschaftBeim Eintritt in den Schleier werden Gegner in der Nähe entkräftet. Kritische Treffer fügen Schwäche zu.
Terror
TerrorEigenschaftVon Euch eingeflößte Furcht fügt jede Sekunde Schaden zu.
Bleibender Fluch
Bleibender FluchEigenschaftEuer Zustandsschaden ist erhöht. Durch Zepter-Fertigkeiten zugefügte Zustände dauern länger an und "Schmaus der Verdorbenheit" wird zu "Verschlingende Dunkelheit".
Profession 1
Eigenschaften 12
- StachelpräzisionEigenschaftFlücheRang 1Minor
- Kühlende DunkelheitEigenschaftFlücheRang 1Major
- Furioser AbgangEigenschaftFlücheRang 2Minor
- Heimtückische StörungEigenschaftFlücheRang 1Major
- Bleibender FluchEigenschaftFlücheRang 3Major
- Meister der VerderbnisEigenschaftFlücheRang 2Major
- Parasitäre AnsteckungEigenschaftFlücheRang 2Major
- Pfad der VerderbnisEigenschaftFlücheRang 2Major
- SeuchensendungEigenschaftFlücheRang 1Major
- Zielt auf die SchwachenEigenschaftFlücheRang 3Minor
- TerrorEigenschaftFlücheRang 3Major
- Schwächender SchleierEigenschaftFlücheRang 3Major