Doppel-Orbits: Wasser und Luft
- Range130
- Recharge18
- Apply Buff/Condition15s Eiswinde
- Apply Buff/Condition6s Verwundbarkeit
- Schaden×1
- Apply Buff/Condition15s Sichelförmiger Wind
- Apply Buff/Condition2s Schwäche
- Anzahl der Ziele2
Doppelangriff. Ruft Projektile aus Eis und Luft herbei, die Euch umkreisen und Gegner schädigen, die sie dabei durchdringen. Während das Eis-Projektil aktiv ist, fügen Euch Zustände reduzierten Schaden zu. Während das Luft-Projektil aktiv ist, ist Eure Chance auf kritische Schläge erhöht. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem.
Doppelangriff. Ruft Projektile aus Eis und Luft herbei, die Euch umkreisen und Gegner schädigen, die sie dabei durchdringen. Während das Eis-Projektil aktiv ist, fügen Euch Zustände reduzierten Schaden zu. Während das Luft-Projektil aktiv ist, ist Eure Chance auf kritische Schläge erhöht. Wenn Ihr ein kreisendes Projektil herbeiruft, beginnt dadurch die Dauer aller anderen kreisenden Projektile von Neuem.
Waffenfertigkeit von 1
- Waffe
- HammerKorrektur vorschlagen
- Einstimmung
- AirKorrektur vorschlagen
- Zweite Einstimmung
- WaterKorrektur vorschlagen
- Merkmale
- Unter Wasser nicht verwendbarKorrektur vorschlagen
- Spezialisierung
WeberKorrektur vorschlagen