Verbrenner III: Funke
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Natürliche Materialien sind die Grundlage der Erkenntnis, aber kreative Alchemie erfordert Schöpfungen, die sich in der natürlichen Welt nicht finden lassen. Sammelt diese unnatürlichen Materialien in Eurem Bemühen, den legendären Präkursor "Funke" zu schmieden.
- Ränge
- Anzahl 1 · Punkte 1
- Anzahl 24 · Punkte 2
Verbrenner III: Funke
Natürliche Materialien sind die Grundlage der Erkenntnis, aber kreative Alchemie erfordert Schöpfungen, die sich in der natürlichen Welt nicht finden lassen. Sammelt diese unnatürlichen Materialien in Eurem Bemühen, den legendären Präkursor "Funke" zu schmieden.
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- Beschafft Euch nach dem Sieg über das Schamanenoberhaupt der Svanir am Gefrorenen Schlund in den Wanderer-Hügeln einen Eiskern aus der Truhe.
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- Sammelt den Feuerkern des Elementars, der sich bei den Aufräumarbeiten in den Ruinen des Thaumanova-Reaktors in der Provinz Metrica gebildet hat.
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- Beschafft Euch nach dem Sieg über Tequatl den Sonnenlosen im Funkenschwärmersumpf Verwesendes Sekret aus der Truhe.
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- Beschafft Euch nach dem Sieg über die Klaue von Jormag im Eisklamm-Sund eine Verdorbene Eisscherbe aus der Truhe.
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- Beschafft Euch vom Moosmann im Fraktal "Sumpfland" Sumpfgas.
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- Holt Euch nach dem Sieg über den Inquestur-Golem Typ II auf dem Mahlstromgipfel einen Inquestur-Energiekern aus der Truhe.
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- Beschafft Euch ein Ewig brennendes Stück Glut aus Drakin Schlacketurms Truhe in der Eisenmark.
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- Benutzt die eiskalte Energie der Elementaren Quelle im Fraktal "Schneeblind", um aus einem Feuerkern und 10 Haufen Blutsteinstaub Flammengallert herzustellen.
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- Benutzt die kalte Umgebung in der Nähe des Frost-Portals in den Drakkar-Spornen am Eisklamm-Sund, damit sich beim Anmischen von Sprengpulver aus einem Ewig brennenden Stück Glut mit 10 Haufen Blutsteinstaub keine Explosion ereignet.
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- Benutzt das Kochend heiße Magma im Fraktal "Vulkanisch", um aus 10 Haufen Blutsteinstaub und einer Verdorbenen Eisscherbe Kryostaub anzumischen.
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- Benutzt die Hitze vom Herz des Zerstörers auf dem Mahlstromgipfel, um 10 Haufen Blutsteinstaub mit einem Eiskern zu Eisiger Paste zu verschmelzen.
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- Benutzt den Druck in den Tiefen des Fraktals "Unterwasserruinen", um 10 Haufen Blutsteinstaub mit Sumpfgas zu Explosiven Dämpfen zu kombinieren.
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- Benutzt den Druck in den Tiefen des Ozeans in den Eisenrossminen des Eisklamm-Sunds, um aus einer Mordrem-Drescher-Gasblase und 10 Haufen Blutsteinstaub ein Instabiles Miasma herzustellen.
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- Benutzt die Niederdruckumgebung von Goemms Labor hoch über der Provinz Metrica, um an einer Konsole aus 10 Haufen Blutsteinstaub mit Verwesendem Sekret gefahrlos ein Flüchtiges Präparat herzustellen.
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- Stellt Kaustische Paste her, indem Ihr in der Niederdruckumgebung ganz oben im Fraktal "Nicht kategorisiert" 10 Haufen Blutsteinstaub mit den Elementen aus einem Inquestur-Energiekern kombiniert.
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- Benutzt die kalte Umgebung des Fraktals "Untergrundeinrichtung", um Flammengallert an der Eissäule sicher mit Kaustischer Paste reagieren zu lassen und ein Schwelendes Gebräu herzustellen.
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- Benutzt Kryostaub und die Verbrühenden Dämpfe aus dem Fraktal "Feuriger Boss", um Instabiles Miasma zu stabilisieren und ein Gallegallert herzustellen.
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- Benutzt die Materialien der zerschmetterten Wegmarke in Vexas Labor in den Feuerherzhügeln zusammen mit Eisiger Paste, um die Explosiven Dämpfe zu einer Ätzenden Paste erstarren zu lassen.
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- Benutzt die Laser über die Konsole in Spekks Labor im Caledon-Wald, um Sprengpulver mit dem Flüchtigen Präparat zu einer Brennbaren Substanz zu verschmelzen.
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- Benutzt Pulver aus den Generatoren im Bauxit-Alchemikalien-Labor in Malchors Sprung, um Gallegallert und Ätzende Paste zu einer Zerstörerischen Substanz zu kombinieren.
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- Benutzt die Ausrüstung aus dem Labor von Frizz im Fraktal "Ätherklinge", um das Schwelende Gebräu mit der Brennbaren Substanz zu einem Sengenden Gebräu zu kombinieren.
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- Benutzt die Laborausrüstung aus dem Fraktal "Thaumanova-Reaktor", um aus einer Zerstörerischen Substanz und Eurem Sengenden Gebräu Ewig brennenden Treibstoff anzumischen.
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- Gekauft beim Großmeisterhandwerker Hobbs nach dem Training der Fähigkeit "Historiker der Ausrüstung" im Beherrschungspfad der Legendären Handwerkskunst.
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