Sonnenaufgang I: Das Experimentelle Tagschwert
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Tyria ist ein Land voller Leute, die Eures Schutzes wert sind. Verteidigt die Unschuldigen, rettet die Gefährdeten und überdenkt Eure Rolle als Held, um Eure ersten Schritte zur Herstellung des legendären Präkursors Morgenrot zu tun.
- Ränge
- Ziele:
- 15
- Punkte:
- 3
Sonnenaufgang I: Das Experimentelle Tagschwert
Tyria ist ein Land voller Leute, die Eures Schutzes wert sind. Verteidigt die Unschuldigen, rettet die Gefährdeten und überdenkt Eure Rolle als Held, um Eure ersten Schritte zur Herstellung des legendären Präkursors Morgenrot zu tun.
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- Schaltet die Beherrschungfähigkeit "Verehrter Antiquar" im Beherrschungspfad der Legendären Handwerkskunst frei und sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein.
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- Helft den Charr, ihre Heimat im Fraktal "Urbanes Schlachtfeld" zurückzuerobern.
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- Beute aus der Truhe nach dem Sieg über Tequatl den Sonnenlosen.
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- Bewahrt die Gefangenen davor, geopfert zu werden, und besiegt den Grawl-Schamanen im Fraktal "Vulkanisch".
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- Befreit Gefangene der Banditen oder Zentauren im Harathi-Hinterland.
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- Bewahrt die Quaggan vor (oder befreit sie aus) der Versklavung durch Krait-Sklavenhändler im Caledon-Wald.
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- Befreit die Quaggan-Jungen, die von den Krait gefangen genommen wurden, im Viathan-See im Herzen der Kessex-Hügel.
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- Verteidigt (oder befreit) die versklavten Skritt aus dem Albtraumhof in Zinderhang in der Brisban-Wildnis.
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- Rettet die gefangenen Zephyriten aus den Händen der Inquestur in Trockenkuppe.
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- Bewahrt die Bewohner von Halkor-Auen vor (oder befreit sie aus) der Gefangenschaft der Harpyien auf den Feldern der Verwüstung.
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- Helft den Hylek, das Zintl-Heiligtum im Funkenschwärmersumpf zu verteidigen.
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- Helft bei der Verteidigung der Stahlaugen-Spanne, wenn sie von Gebrandmarkten Kreaturen angegriffen wird.
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- Verteidigt Lornars Pass gegen einen Aufstand von Dampf-Wesen.
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- Besiegt den Schatten-Behemoth, während er versucht, aus der Unterwelt herüberzukommen.
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- Helft bei der Schaufler-Rebellion am Eisklamm-Sund.
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- Helft bei der Verteidigung der Siedlungen der Südlicht-Bucht, indem Ihr die Karka-Königin besiegt.