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Die Macht der Elemente gehört zu den gewaltigsten Mächten von Tyria. Reist durch das Land und erlebt den Zorn seiner Stürme und die Macht seiner Geschöpfe, und beginnt Eure ganz persönliche Reise zur Erschaffung des legendären Präkursors Sturm.

Ränge
Ziele:
15
Punkte:
3

Meteorlogikus I: Das Experimentelle Zepter

Die Macht der Elemente gehört zu den gewaltigsten Mächten von Tyria. Reist durch das Land und erlebt den Zorn seiner Stürme und die Macht seiner Geschöpfe, und beginnt Eure ganz persönliche Reise zur Erschaffung des legendären Präkursors Sturm.

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Schaltet die Beherrschungfähigkeit "Verehrter Antiquar" im Beherrschungspfad der Legendären Handwerkskunst frei und sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein.
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    Zerstört die Elementare Quelle im Fraktal "Schneeblind".
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    Beschafft Euch von Staubmilben oder Staubmilben-Wirbelwinden während des Sandsturms den Staub des Sandsturms.
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    Rettet ein Huhn vor dem Huhnado in Trockenkuppe.
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    Erlebt den Wind des Windkonzentrats in Dierdres Steige auf dem Mahlstromgipfel.
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    Erlebt den nächtlichen Nebel auf dem Friedhof von Shaemoor im Königintal.
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    Erlebt das Licht, das vom Lichtkonzentrat in Dierdres Steige auf dem Mahlstromgipfel erstrahlt.
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    Erlebt die Täuschungen der Chaoskristallhöhle in der Eisenmark.
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    Erlebt den Frieden der Meereswellen, indem Ihr nachts am Strand der Südlicht-Bucht schlaft.
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    Erlebt den beruhigenden Nebel der geheimen Grotte im Garten der Morgendämmerung im Hain.
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    Beschafft Euch Frostigen Raureif vom Eis-Elementar, den das Schamanenoberhaupt der Svanir am gefrorenen Schlund in den Wanderer-Hügeln herbeiruft.
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    Beschafft Euch die Hitze eines Feuer-Elementarlings.
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    Besiegt Drakin Schlacketurm in der Eisenmark.
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    Findet den Eisigen Biss eines Eis-Elementars.
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    Beschafft Euch die Energie eines Funkens.
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    Erlebt den nährenden Regen von Melandru, nachdem Ihr ihren Tempel an der Fluchküste gereinigt habt.