Memorabilien
Das Erwecken kann sich negativ auf das Gedächtnis der Versuchsperson auswirken.
- Voraussetzung
- Findet die Stücke von Sonus Vergangenheit überall in den Jahai-Klippen.
- Ränge
- Anzahl 1 · Punkte 0
- Anzahl 2 · Punkte 1
- Anzahl 5 · Punkte 1
- Anzahl 8 · Punkte 1
Memorabilien
Das Erwecken kann sich negativ auf das Gedächtnis der Versuchsperson auswirken.
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- Mit Sonu in der Sonnen-Zuflucht gesprochen und seine Bitte angenommen
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- Nördlich vom Baum, da ist noch eins in rot: Euer liebstes Spielzeug als Kind, ein Spielzeugboot.
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- In einem Haus in Venta lehnt ein alter Rahmen. Wer davor weint, erfährt dessen Geschichte und Namen.
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- Rechts ist links, was beim nächsten Mal nicht geschieht. Im Hof erinnert Ihr Euch an ihr Lied.
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- Es steht ein Orangenbaum, wo sich die Wasser des Rilohn-Flusses winden; mit Blick auf die Festung, lassen Blumen wahrer Liebe sich hier finden.
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- Geht von rechts auf den Friedhof, erweist Ehre, wem sie gebührt. Kniet bei eins, drei und sieben, bis Ihr die Hinweise habt aufgespürt.
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- Erweckte brauchen keine Rüstung, um Militärdienst zu absolvieren. Findet nördlich der Wurm-Freistatt Euer Schwert zum Salutieren.
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- Ein Baum auf dem Acker, so lasst Euch sagen; wird denen, die drohen, Früchte tragen.