Kraitkin I: Der Experimentelle Dreizack
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Vielseitig, flexibel und stark: Tentakel rufen immer das Gefühl von Fremdheit und Außerweltlichkeit hervor. Meditiert über die Vorzüge von Wesen mit solchen Tentakeln, wie Windreiter und Quallen, während Ihr Eure ersten Schritte zur Herstellung des legendären Präkursors "Gift" vollführt.
- Ränge
- Ziele:
- 7
- Punkte:
- 3
Kraitkin I: Der Experimentelle Dreizack
Vielseitig, flexibel und stark: Tentakel rufen immer das Gefühl von Fremdheit und Außerweltlichkeit hervor. Meditiert über die Vorzüge von Wesen mit solchen Tentakeln, wie Windreiter und Quallen, während Ihr Eure ersten Schritte zur Herstellung des legendären Präkursors "Gift" vollführt.
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- Schaltet die Beherrschungfähigkeit "Verehrter Antiquar" im Beherrschungspfad der Legendären Handwerkskunst frei und sprecht mit Großmeisterhandwerker Hobbs in Löwenstein.
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- Von den Riffreitern der Südlicht-Bucht geerntet.
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- Von den Brisenreitern des Maguuma-Dschungels und Ascalons geerntet.
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- Von dem Dünenspringer in Trockenkuppe geerntet.
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- Von den Windreitern der Maguuma-Einöde und Ascalons geerntet.
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- Geerntet vom Irukandji im Fraktal "Solider Ozean".
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- Von den Quallen in Zentraltyria geerntet.
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- Von den Arktischen Quallen im Eisklamm-Sund, in den Schneekuhlenhöhen und in Lornars Pass geerntet.