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Eine magische Reise

ErfolgSammlungenPvPPermanent

Wie gut, dass es Euch mag.

Voraussetzung
Bringt das mysteriöse Artefakt an verschiedene Orte und zu allerlei Events.Korrektur vorschlagen
Ränge
RangZielePunkte
111
2111
3121
4181
5191
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Wie gut, dass es Euch mag.

Ziele
  • Sprecht mit Hiberus Mythensucher.
  • Diese besonderen Fallen in der Basilika enthalten ungewöhnliche Magie.
  • Es heißt, dass sich hier immer noch Sehergeister herumtreiben. Die sollten wir ihm wohl mal zeigen.
  • Die Forscher untersuchen gerade ein paar eigentümliche Artefakte.
  • Die Blumen hier blühen mit natürlicher Magie. Das könntet Ihr also probieren.
  • Diese Seher-Waffen stecken voller Magie. Also versucht, eine große zu finden.
  • Hier schwebt reichlich Magie einfach so umher, die Ihr mit Eurem Schweberochen einfangen könnt.
  • Es gibt hier auch seltsame, durchtriebene Naturgeister. Damit könnte man doch was anfangen.
  • Eingeschlossene Magie wird am Strand der Wracks freigesetzt.
  • Vielleicht besitzen die Choya hier Magie? Wer weiß. Könnte doch sein.
  • Wie ich höre, sind die Krebse am Strand der Wracks ebenfalls mit Magie infundiert.
  • Meldet Euch bei Hiberus Mythensucher.
  • Seht Euch Drakkar-Sporne im Eisklamm-Sund an.
  • Seht Euch Drachenmoder-Domänen in den Feldern der Verwüstung an.
  • Seht Euch das Herrschaftsgebiet Tötungszone in den Kessex-Hügeln an.
  • Seht Euch den Narthex an der Fluchküste an.
  • Seht Euch die Zone Blau am Mahlstromgipfel an.
  • Seht Euch Wildwurzel in der Brisban-Wildnis an.
  • Geht wieder zu Hiberus Mythensucher, um zu erfahren, was passiert ist.
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