Eine magische Reise
Wie gut, dass es Euch mag.
- Voraussetzung
- Bringt das mysteriöse Artefakt an verschiedene Orte und zu allerlei Events.
- Ränge
Rang Ziele Punkte 1 1 1 2 11 1 3 12 1 4 18 1 5 19 1
Eine magische Reise
Wie gut, dass es Euch mag.
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- Sprecht mit Hiberus Mythensucher.
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- Diese besonderen Fallen in der Basilika enthalten ungewöhnliche Magie.
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- Es heißt, dass sich hier immer noch Sehergeister herumtreiben. Die sollten wir ihm wohl mal zeigen.
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- Die Forscher untersuchen gerade ein paar eigentümliche Artefakte.
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- Die Blumen hier blühen mit natürlicher Magie. Das könntet Ihr also probieren.
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- Diese Seher-Waffen stecken voller Magie. Also versucht, eine große zu finden.
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- Hier schwebt reichlich Magie einfach so umher, die Ihr mit Eurem Schweberochen einfangen könnt.
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- Es gibt hier auch seltsame, durchtriebene Naturgeister. Damit könnte man doch was anfangen.
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- Eingeschlossene Magie wird am Strand der Wracks freigesetzt.
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- Vielleicht besitzen die Choya hier Magie? Wer weiß. Könnte doch sein.
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- Wie ich höre, sind die Krebse am Strand der Wracks ebenfalls mit Magie infundiert.
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- Meldet Euch bei Hiberus Mythensucher.
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- Seht Euch Drakkar-Sporne im Eisklamm-Sund an.
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- Seht Euch Drachenmoder-Domänen in den Feldern der Verwüstung an.
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- Seht Euch das Herrschaftsgebiet Tötungszone in den Kessex-Hügeln an.
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- Seht Euch den Narthex an der Fluchküste an.
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- Seht Euch die Zone Blau am Mahlstromgipfel an.
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- Seht Euch Wildwurzel in der Brisban-Wildnis an.
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- Geht wieder zu Hiberus Mythensucher, um zu erfahren, was passiert ist.