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Beherrschung: Uralte Magien

Reist zum Freischalten in den Blutsteinsumpf oder in die Glutbucht. Sie hat 6 Stufen, die zusammen 24 Beherrschungspunkte und 3.048.000 Erfahrung kosten. Die erste Stufe ist Magie kontern.

Beherrschungsstufen
6
Beherrschungspunkte
24
Erfahrung
3.048.000

Beherrschungsstufen

  1. 1. Magie kontern

    Beherrschungspunkte
    1
    Erfahrung
    508.000

    Aufbauend auf uralter asurischer Forschung des Supergenies Zinn hat Taimi einen Weg gefunden, bestimmte kraftvolle magische Fähigkeiten zu kontern. Erlernt diese Beherrschung, um Zugriff auf die besondere Aktionsfertigkeit "Magie kontern" zu erhalten, die es Euch ermöglicht, die Angriffe Eures Feindes gegen ihn selbst zu wenden.

    Setzt die besondere Aktionsfertigkeit "Magie kontern" ein, um bestimmte kraftvolle magische Fähigkeiten von Gegnern zu kontern.

  2. 2. Thermoantrieb

    Beherrschungspunkte
    3
    Erfahrung
    508.000

    Als die Zwerge es mit Primordus aufnahmen, eigneten sie sich viele Techniken an, um durch Tyrias heißen Kern reisen zu können. Erlernt diese Beherrschung, damit Ihr wie die Zwerge lange Distanzen zurücklegen könnt.

    Nutzt Thermoantrieb, um über lange Distanzen zu reisen.

  3. 3. Flamme Kodas

    Beherrschungspunkte
    3
    Erfahrung
    508.000

    Gewährt die Fähigkeit, mit der Feuermagie der Kodan umzugehen, die auf einem von alters her gezähmten Flammengeist basiert. Das Erlernen dieser Beherrschung schaltet die erste Fertigkeit frei, während Ihr die Flamme des Koda tragt. Sucht Flammenträger der Kodan auf, um zusätzliche Fertigkeiten zu lernen.

    Nehmt Euch eine Flamme des Koda, eine der Fackeln aus den Flammenschalen, die überall im Bitterfrost-Grenzland und in Tyria zu finden sind.

  4. 4. Spektraler Beistand

    Beherrschungspunkte
    3
    Erfahrung
    508.000

    Uralte Magien klingen noch immer in Tyria nach, und wer besonders auf sie eingestimmt ist, kann sich manchmal in Zeiten großer Not an sie wenden. Lernt diese Beherrschung, um eine zusätzliche Fertigkeit freizuschalten, die Ihr nutzen könnt, wenn Ihr angeschlagen seid.

    Wenn Ihr angeschlagen seid, solltet Ihr Eure neue Fertigkeit einsetzen, um verbliebene Gegner abzuwehren.

  5. 5. Zugriff des Eichenherzens

    Beherrschungspunkte
    7
    Erfahrung
    508.000

    Druiden aus alten Zeiten hatten die Kraft, die Natur zu manipulieren. Lernt diese Beherrschung, um die Essenz des Eichenherzens zu sammeln, die es Euch erlaubt, Euch mithilfe von magischen Ranken zu neuen Höhen aufzuschwingen.

    Findet eine Essenz des Eichenherzens, um die Fähigkeit zu erhalten, Euch an anvisierte Stellen zu katapultieren. Diese Fertigkeit kann auch während des Gleitens genutzt werden.

  6. 6. Zaubersänger von Orr

    Beherrschungspunkte
    7
    Erfahrung
    508.000

    Durch Orr weht heute noch das Echo uralter Akkorde längst vergessener Klagen. Wer gelernt hat, ihnen Gehör zu schenken, kann kraftvolle Klagegesänge anstimmen und sich Fähigkeiten zunutze machen, die längst der Vergessenheit anheimgefallen waren.

    Interagiert mit einem Chor der Echos, wann immer er im Kampf erscheint, um ein beliebiges Klagelied zu erwerben. Tragt diese Klagelieder vor, um Verbündeten zu helfen und Gegner zu behindern.

Einsichten in die Beherrschung

  1. Einsicht Bitterfrost-Grenzland: Bittere KälteBitterfrost-Grenzland
  2. Einsicht Bitterfrost-Grenzland: Greifen-UrwaldBitterfrost-Grenzland
  3. Einsicht Bitterfrost-Grenzland: Svanir-BauBitterfrost-Grenzland
  4. Einsicht Blutsteinsumpf: Fragmentierte EinödeBlutsteinsumpf
  5. Einsicht Blutsteinsumpf: Tempel der ErneuerungBlutsteinsumpf
  6. Einsicht Doric-See: Melandrus BlütezeitDoric-See
  7. Einsicht Doric-See: Melandrus ZufluchtDoric-See
  8. Einsicht Doric-See: Seeufer-BasarDoric-See
  9. Einsicht Doric-See: WächtersenkeDoric-See
  10. Einsicht Draconis Mons: Verbrühender SchlundDraconis Mons
  11. Einsicht Draconis Mons: Westliche Siedende SeeDraconis Mons
  12. Einsicht Draconis Mons: Wilde AnhöheDraconis Mons
  13. Einsicht Glutbucht: Aschene SchärenGlutbucht
  14. Einsicht Glutbucht: KalifenstiegGlutbucht
  15. Einsicht Grasgrüne Schwelle: Baumkronen über Pakt-LagerGrasgrüne Schwelle
  16. Einsicht Grasgrüne Schwelle: Der Leichen-HainGrasgrüne Schwelle
  17. Einsicht Grasgrüne Schwelle: Distelranken-KlammGrasgrüne Schwelle
  18. Einsicht Grasgrüne Schwelle: Fumarolen-HöhlenGrasgrüne Schwelle
  19. Einsicht Grasgrüne Schwelle: Herzloser PassGrasgrüne Schwelle
  20. Einsicht Grasgrüne Schwelle: Knirsch-HöhlenGrasgrüne Schwelle
  21. Einsicht Grasgrüne Schwelle: Überwucherter SpaltGrasgrüne Schwelle
  22. Einsicht Grasgrüne Schwelle: Vor den Adligen-VorsprüngenGrasgrüne Schwelle
  23. Einsicht Grasgrüne Schwelle: Zwingen-SenkeGrasgrüne Schwelle
  24. Einsicht Güldener Talkessel: Aufpolierer-SteinbruchGüldener Talkessel
  25. Einsicht Güldener Talkessel: Die WasserfälleGüldener Talkessel
  26. Einsicht Güldener Talkessel: Jawatl-GründeGüldener Talkessel
  27. Einsicht Güldener Talkessel: Letztrad-SchluchtGüldener Talkessel
  28. Einsicht Güldener Talkessel: Maske des GefallenenGüldener Talkessel
  29. Einsicht Güldener Talkessel: Ostwacht-KlippeGüldener Talkessel
  30. Einsicht Güldener Talkessel: Südwacht-SackungGüldener Talkessel
  31. Einsicht Güldener Talkessel: Thron der LuminatinGüldener Talkessel
  32. Einsicht Verschlungene Tiefen: Außenposten des Ordens der GerüchteVerschlungene Tiefen
  33. Einsicht Verschlungene Tiefen: Kurviger ViaduktVerschlungene Tiefen
  34. Einsicht Verschlungene Tiefen: Nördlicher ZusammenflussVerschlungene Tiefen
  35. Einsicht Verschlungene Tiefen: Nuhoch-BahnVerschlungene Tiefen
  36. Einsicht Verschlungene Tiefen: Terrassierter BauVerschlungene Tiefen
  37. Einsicht Zaubersängerlände: Dwaynas TränenZaubersängerlände
  38. Einsicht Zaubersängerlände: KlippenkanteZaubersängerlände
  39. Einsicht Zaubersängerlände: LavasprungZaubersängerlände
  40. Einsicht Zaubersängerlände: Schwimmender ZweigZaubersängerlände
  41. Einsicht Zaubersängerlände: TangfelsZaubersängerlände
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